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【工程】半原创·改进·农田灌溉: d6.jpg

 

【工程】半原创·改进·农田灌溉:
首先,我向原创脚本作者金圭子致以崇高敬意,同时致歉:在完成这个工程后,一直未能联系上。本着技术交流的心,擅自发布,敬请原谅。(脚本上没有篡改信息,保留了版权……)

原链接:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=71248

原创很早就在站上有,是复刻了太阁5的农田灌溉。我这次发这个东西,仅属于炒剩饭……斑竹们要扣就扣分吧……但是喜欢这个工程的同好,敬请拿走。

这次做的修改有:
1.原始工程(金圭子前辈发布)中,水道灌溉是个独立游戏,就像小游戏,而且除非你关掉,否则可以无限玩……
我这次找到脚本中的呼叫系统,把$scene = Water_Way.new引入到事件中,玩家可以直接在地图上进行,而不是直接进游戏时就进入灌溉界面。
2.修改了脚本内容,在进行灌溉度判定后输入 刷新update 返回地图$scene = Scene_Map.new,使得玩家玩过一次后可以中断无休止的玩……
3.其实这才是重点,我进行了一个变量判定,在灌溉度判定后,根据完成度让变量1叫$game_variables[1]+=0  1  2  3  4,五个数不等。当然这是在脚本中进行的。同时在地图上,根据灌溉度打开相应水道……
好了就说这么多,希望没有侵权……但愿这点小努力对大家有些帮助就好……









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