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巧用状态打造动态火狼: d1.jpg

 

巧用状态打造动态火狼:
是否觉得的战斗时敌人呆呆站在那里有些生硬?接下来将介绍制作动态敌人的方法(其实大家还可举一反三,制作出动态的主角战斗图,甚至是动态的战斗场景道具,如:动态的鬼火等!)  以下制作绝对是原创,如果之前有人发表过相似的方法,纯属巧合
   首先,这是我在百度找到的一张火狼gif图片 ,接着需要利用flash将gif的图分解,将图拉进flash中并将每帧图片进行排列,(注意由于XP在制作动画的时候是以尺寸为192×192的图片5张横向排列为一组的,所以你下载的素材应尽量接近192×192规格,否则就会像本教程中的那只火狼,经过拉大后看上去有点别扭- -!!)图片加工后如图 放进Animations文件夹中,接下来就是在XP中制作出火狼的动画,如图 记得要把合成方式改为普通哦,不然怪怪的- -。至此,素材方面的制作完成,接下来是数据库的设置。
  新建一个状态,不要命名,(注意不要给它命名!)状态所用到的动画就是刚才所制作的动画,把状态页中所有的"钩"去掉,限制设为无,如图 ,接下来转到队伍页面,将2只幽灵去掉一只,增加一只其他不是幽灵的怪物,并设置战斗事件:更改幽灵状态为之前"没有被命名的"状态,在建一个"战斗事件"的事件页,条件设为当幽灵的HP为1%以下时,更改幽灵状态为战斗不能,到此,队伍的设置完成。接着,打开"敌人"事件也,将幽灵的名字改为狼(如果不改的话,战斗时到狼攻击却出现幽灵的名字,会很囧。。),再将幽灵的战斗图改为"无"。
  OK,到此全部完成,你可以和一个全身冒火的狼战斗了0.0
   范例工程:
注,这是本人第一次发带图片的贴,不知图片是否上传成功。。囧,先发帖,再看看图片是否还健在吧。。图挂了的话我在重新编辑吧。。



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