这个是再简单不过的了。
愚者用的是CS4
很多人因为对话显示头像的问题头痛,经常要用到脚本。
但是,今天教大家用PS、界面素材、修改对话框位置,即可制作出精美的对话框显头像的功能,
愚者技术有限,做的不好的话请指点哦。
以下是图片教程:
当然,那个外框另外存起来,留着下次用。
这样头像的教程就完成了,但是这只是小菜,以下
如果不做的话就完全会影响效果哦!
接下来在脚本的Window_Message
(如果用了超强对话什么的可没用)的168行下面添加:
注:那个2是开关,可以自己修改,当开关为OFF时对话框在右边,为NO时在左边。
$game_switches[2] ? self.x = 0: self.x = 160
也可以修改Window_Message的12行替换成 super(170, 600, 470, 160) 注:这样则会固定在右边显示,也可自己改坐标。
顺便一提,改对话框的位置上中下时也一样使用。
以下就是效果了:
图片只需在游戏内修改大小和坐标。
只加了一句脚本而已,其他都是自己动手做的,没有多余的脚本占资源少。
喜欢的人也可以用其他界面制作哦!这样就了结了各位游戏制造者一直以来对话框显头像的难题了。
推荐头像用正在使用的界面的外框做外框,这样看起来比较协调!
只需动手做做。(表说连动动手做也懒!囧!)
愚者很烂,所以只想出这个办法,有什么不好之处请多多提出哦!
以下是我自己其中一个游戏的对话框的效果:
这个方法对不懂脚本的朋友是再适合不过的了,有什么意见可以联系愚者哦!
加个范例吧!这样各位明白点。
补充一点:
由于很多朋友说这个方法在不使用头像的过程中头像位置会空出一节,很难看!所以愚者用了这种方法。
在没有头像的NPC使用此图片。
以下是NPC问号头像的素材,自己随心所欲的修改哦!如果有更好的办法也请多多提出来。
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