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【原创】标题画面调用公共事件: d1.jpg

 

【原创】标题画面调用公共事件:
根据讨论区的一个问题(点我)制作




支持显示图片

①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154-155行
  1.     # 停止 BGM    #Audio.bgm_stop复制代码
复制代码
后一行开头的#去掉
②默认不消除标题画面,需要修改的话Scene_Title 86-88行
  1.     # 释放标题图形    @sprite.bitmap.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)    @sprite.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)复制代码
复制代码
后两行的 unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent) 直接干掉或者在unless前面加上#注释掉

其实可以直接初始化移动到一个游戏里用不到的地图,然后里面随便怎么搞最后返回标题画面嘛……


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