事件计时器多元化控制:前言:
其实这是很旧的产物了
这是旧6R之前死后没多久写出来的东西,
因为当初没地方分享,所以一直放在空间里,
今天 把陈年旧物给翻出来 分享 (希望还没有人写过这东西 =D
RMXP事件只能做出倒数的动作,不能暂停,也不能正数,
但却能把计时的结果带入游戏变量之中,
如此一来会显得事件的计时器其实有点美中不足。
效果:
以下脚本就是可以帮忙实现...
(1)控制计时器正数及倒数
(2)控制计时器计算速度
(3)控制计时器暂时停止
(4)中途改变计数方式[code]#==============================================================================# ■ 事件計時器多元化控制 Diversiform Timer Control#-----------------------------------------------------------------------------# 作者:TERENCE (龙皇)# 本類別的實例請參考 $game_system#==============================================================================class Game_System #-------------------------------------------------------------------------- # ● 自定义设定 #-------------------------------------------------------------------------- Timer_Pause = 11 # 計時器暫停的開關編號 Timer_CountUp = 10 # 計時器 "啟動" 正數 的開關編號 Midway_CountUp = 12 # 計時器 "中途" 改變計數方式 的開關編號 Count_speed = 12 # 計時器計算速度的變量編號 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新畫面 #-------------------------------------------------------------------------- def update unless $game_switches[Timer_CountUp] #若要正數,使遊戲的10號開關為ON # 計時器減 1 if @timer_working and @timer > 0*40 if $game_switches[Timer_Pause] # 計時器是否暫停 @timer -= 0 else unless $game_switches[Midway_CountUp] if $game_variables[Count_speed]