[搞了一天的东东,事件嘛,就是多点鼠标的问题....点的我手都疼....不过还是做出来了。
此作品的手感还算不错了。设定什么的觉得也不错。唯一问题就是fps掉的太严重...几乎新建一个阿尔西斯就掉4fps.....多见几个就掉没了- -||| 但是在你干掉前200只僵尸之内是不会有问题的,稍微有点卡但是一切判定正常。
等到了1137(我的记录)只的时候,fps已经多次冲向0,而僵尸的图像和坐标都不同步了......
但是我认为塔防游戏的一关不会有那么多敌人吧,实在不行可以设置为一波敌人就换一个地图(当然在换地图之前会记录原来在哪里建了什么),那样就会好得多。
总之,这只是一个范例,我只做了n多人搞不定的发射子弹的阿尔西斯,至于挡路的,赚钱的这种,估计自己也会做吧,不会的话,抽空更新个1.2版出来,补充上木箱(挡路) ,商人(赚钱)等东东、
悲剧的是,截图的工具抽了,所以暂时没有截图,请麻烦哪位好心人下完工程帮忙截点图上传一下啊。感谢。
1.1版本更新:
更新了挡路木箱的做法。(场地中间)
更新了火球和僵尸的各种判定,fps好了不少,目前我的机器上跑,15个阿尔西斯 15个火球 10个僵尸 5个箱子的情况,fps也可以保持在12左右,跟1.0版算是改善不少了。
阿尔西斯加入智商,对应直线上没有敌人就不扔火球。
更新了底线bug
更新了僵尸无视火球bug(fps过低可能还是会出现)
东西在附件:
下一步还是用脚本做这个塔防吧。
(貌似脚本的效率略高于事件)
事件版的目前为止基本功能已经实现。作为范例型的东东我觉得这足够了。
遗留问题无法解决的就是动画了,僵尸死的时候,假如fps过低可能显示不出动画。
(目前掉fps的问题主要就剩鼠标脚本了,我发现不点鼠标的时候,fps甚至可以到40,只要一点鼠标,马上掉到20...虽然过一会会好,但是鼠标的掉fps还是很严重啊...这个没办法解决了.....)
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