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地形判断的用法两则(新人进,老鸟请无视): Project4.exe

 

地形判断的用法两则(新人进,老鸟请无视):
咳咳,今天赚了,心情很好,无聊写个这种东西玩。
NO1 推箱子 这个相信大家都知道,我就不来多说了。

NO2 剧情区的判断! 这个在远景图里非常好用,因为远景图里的触发空间非常大,总不能一个一个事件设置吧。只要在触发的地方抹上地形不为0的透明元件,在加个公共事件进行判断就可以达到效果了。

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