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纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例): d4.jpg

 

纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例):
纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例)
这个是很简单的事件,是我自己做出来的,可能有人想出来过
连击点可以应用到暗杀者盗贼之类的职业
按连击点的累积进行追加攻击
例:
技能1:攻击并累积1点连击点
技能2:攻击并释放连击点攻击(即追加攻击)
技能3:攻击并累积2点连击点
技能4:攻击并累积2点连击点,并释放连击点攻击(即追加攻击)

按连击点的点数分别造成5种程度的追加攻击,追加攻击设定5个技能即可
连击点的累积用变量

图:
累积1点

释放追加攻击

追加式

公共事件

范例

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纯事件-技能 连击点系统(附图 附范例): d4.jpg
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