注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。
Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
So.什么方便用什么
友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.
◆第九话◆
米纳桑...今次是第九话了.这次我们来尝试让自己的游戏更加真实一些吧.
撒花~
其实此系列的教程我一直在考虑到底怎么样才能算是一个循序渐进的过程,怎么样让大家对事件的认识从简到难,从难到易.
前面也有讲过
地形标志这个东东(不明白的请翻回前面几讲看看
),这次所谓的声音的世界便是要涉及到地形标志的用法呢.
那么今次声音的世界究竟讲的是什么?
要论的话即是在游戏里还你一个真实的世界,风声,雨声,人声....等等.
这一讲只举出平常被大家所忽略到的地方.
"水声"和
"脚步声"
今天通过这两个细节的讲解,如果好好利用,一定会为你的游戏增色不少...
今次所讲到的特点:
靠近和远离瀑布来体验水声的变化.走在草地上发出的声音
那么,如何实现这一效果呢.
瀑布声:利用变量挂上角色的X.Y坐标,通过变量的变化来判断声音的变化(注:范例里只有一个坐标变量,请自行举一反三)
草地脚步声:利用变量挂上角色的地形标志,判断按键的变化来决定声音的发出(注:如果还要普通步行中的声音的话实现方法更为简单)
放图一张(放了你也看不到效果,咩哈哈哈哈哈)
题外:公共事件的利用也可满足游戏全局的地形标志!
锵~锵~锵~ 讲解完毕.有爱的同学请自行研究~
路人:这一讲好少内容啊~
依然放上范例一只.
范例(大小190k)地址:
如果大家有什么好的提议或想法也可以告知在下,在下也会尝试实现并出现在下几次的教程里.
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