注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。
Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
So.什么方便用什么
友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.
◆第七话◆
锵~锵~锵~
华丽出现~已经进行到第7话啦....哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
路人:怎么每一讲都要锵啊锵的
回答:我脑门被门挤了行了吧
那么今天实现的内容是什么?
撒花~就是简单的飞机系统啦...相信很多人会认为很简单...那么请看下去哦..
特点:
小鸟会持续往右下边的方向前进.这个时候需要你的微操技术来使小鸟上升
那么,如何实现这一效果呢.
那么设置移动路线是必不可少的.利用移动路线来设置小鸟事件移动的过程来达到这样的一个过程并不会很难.另外小鸟碰到墙壁会挂掉,这里也就是前几讲给大家所提到的地形标志的运用了.对地形标志不太了解的同学可以参考参考.
放图一张
操作方法:小键盘的"上"控制小鸟向上移动躲避障碍物!
锵~锵~锵~ 简单讲解完毕.
路人:殴...这也太快了吧!
路人2:只是把前几讲的文字做简单删改而已吧.
依然放上范例一只.
范例(大小244k)地址:
本帖来自P1论坛作者塑望,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=134015 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。