■ 简易设定‧自动判定‧动态战斗背景外掛精简脚本

动态战斗背景,我想大家应该都有所耳闻...
柳柳以前也发过类似的教程视频,
http://rpg.blue/web/htm/news59.htm
上次教大家如何改进柳柳推箱子的效果
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114571
今天我就发个改进柳柳动态战斗背景的脚本吧!!
XXD
為什麼要叫傻瓜脚本呢??因為以下几点....
优点(跟柳柳的思路比较):
(1)不需常常更动脚本
(2)脚本极為精简
(3)直接插入main之前即可(直接外掛脚本)
(4)可以选择任何一张动态战斗背景当起始
(5)支持RTAB,战斗远近缩放毫不受引响
使用说明:
(1)将动态战斗背景分成若干张后,将图件命名為 (文件名)$(数字)这种形式
(2) $ 字号的后面一定要从1 开始,不能跳号,请务必注意这一点
(3)只要战斗背景命名含有$ 字号就会自动起动,因此 $ 字号不能乱加,会造成错误
(4)如果使用有动态的战斗背景时,设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要设置
(5)设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要跟该动态战斗背景文件数量相同
(6)设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量不可以设置成0
(7)可以选择任何一张动态战斗背景当起始,不一定要选择$1开始
范例载点:
如何取得动态背景素材的教程:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129364
本帖来自P1论坛作者TERENCE,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=129131 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。