菜鸟纵版v0.4 [更新][解禁]:汗颜,本来是要更新旧帖的,没想到关闭,已经编辑不能了。所以另开新帖。
特设原版与黄金版,黄金版附有华丽的战斗特效,不过嘿嘿,买吧。:lol
基本上我应该不会在自主更新这个战斗系统了,因为已经很完善了,除非有天我又突发奇想,不然就只有在修证bug后才会更新。
把黄金版给解除500经验了,不过换做50,不甘愿买付者自行离开。预计会有新的插件开发,不过不在此更新,预知详情请跟住我的的博客或者论坛,见签名,谢过。
简介:[code]# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -# 菜鸟纵版 v 0.4 by enghao_lim (小lim)# date: 2010/11/07# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -# 说明帮助# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -# | 前 | 言 |## 这个脚本就纯粹是因为当初在玩转VX时因为纠结而纠结导致我兴致跑来搞搞XP时所生# 出来的悲剧。一开始就只是纯粹好玩,改着完,可是最后发现,这个脚本的潜力实在# 是大,所以一头就栽下去了。至于为什么是『v0.3』,因为『v0.2』不小心被我洗掉# 了,所以就现在更新就直接出了个『v0.3』,改动实在是有够大的。## | P | S |## 01 以下设置的三种属性一定要先设定,如果属性列表里面少了其中一种,可能会有# 一些微小的影响。## 02 敌人的行走图设置方法为:,,# 使用逗号(,)进行分割。## 03 武器,物品,敌人,技能都是通过属性设定,其中武器,技能,还有物品,只要# 在属性里勾上想要的使用方式(近距离,远距离,丢),如没有勾上任何一项就# 为RMXP默认效果。敌人也是相似,攻击方式只要把属性调证为不等于C即可。## 04 属性伤害加成判断已经修改,也就是说那三种属性绝不可能会有加成效果。## 05 敌人可以设定为使用行走图或战斗图,如果使用战斗图,远小近大效果就只限于# 角色方。## 06 远小近大效果就是模拟真是场景,我相当喜欢这样的效果。## 07 显示血槽就是替换掉原本战斗中那个状态栏,是为远小近大这个效果特地弄的,# 不然有个状态栏顶着很难看,不过远小近大效果就算没开还是可以使用血槽显示# ,不过效果很……什么的(纠结>