又是无责任事件的时间了…… - -
RM升级向来是死死的依照曲线来改变属性的,有创新点的就是用加点;那么我们要考验一下的玩家的RP要怎么做呢?答案是随机属性。每次升级的时候属性增加都是随机的。
为了偷懒,我这里只做了单纯的随机数,你可以再加上属性比例(比如战士的魔法随机数不是0~4而是0~2)。
制作方法:
关键事件脚本:$game_temp.common_event_id = 编号 #执行某个公共事件
我们把它插在处理升级的后面,搜索level就能轻松找到(大概是level +=1 这么一个脚本的后面)。
在公共事件里设置随机属性的添加。然后我们把主角的属性设置为不变。
效果就出来了,制作也很简单。
(1级的时候)
(2级的时候)
(另外一种2级的时候)
范例下载:
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