搜索附件  
同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker XP 讨论区 华丽的图片过渡效果.rar

华丽的图片过渡效果.rar

 

华丽的图片过渡效果:
范例:

脚本:
  1. #华丽的图片过渡 1.0#by 赤点#使用方法看事件里的设置#现在只支持640@480的图片class Sprc  def self.change1(bitmap)    v1 = Viewport.new(-320, 0,320,480)    v2 = Viewport.new(640, 0,320,480)    @tem1 = Sprite.new(v1)    @tem2 = Sprite.new(v2)    @tem1.bitmap = bitmap    @tem2.bitmap = bitmap    @tem2.x = -320    loop do      Graphics.update      @tem1.viewport.rect.x += 8#速度可以自己挑,值越大越快      @tem2.viewport.rect.x -= 8      if @tem1.viewport.rect.x >= 0        break      end    end   end    def self.dispose1(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, 0,320,480)    v2 = Viewport.new(320, 0,320,480)    tem1 = Sprite.new(v1)    tem2 = Sprite.new(v2)    tem1.bitmap = bitmap    tem2.bitmap = bitmap    tem2.x = -320    @tem1.dispose    @tem2.dispose    loop do      Graphics.update      tem1.viewport.rect.x -= 8#速度可以自己挑,值越大越快      tem2.viewport.rect.x += 8      if tem2.viewport.rect.x >= 640        tem1.bitmap.dispose        tem2.bitmap.dispose        break      end    end      end  def self.change2(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, -480,320,480)    v2 = Viewport.new(320, 480,320,480)    @tem1 = Sprite.new(v1)    @tem2 = Sprite.new(v2)    @tem1.bitmap = bitmap    @tem2.bitmap = bitmap    @tem2.x = -320    loop do      Graphics.update      @tem1.viewport.rect.y += 8#速度可以自己挑,值越大越快      @tem2.viewport.rect.y -= 8      if @tem1.viewport.rect.y >= 0        break      end    end      end  def self.dispose2(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, 0,320,480)    v2 = Viewport.new(320, 0,320,480)    tem1 = Sprite.new(v1)    tem2 = Sprite.new(v2)    tem1.bitmap = bitmap    tem2.bitmap = bitmap    tem2.x = -320    @tem1.dispose    @tem2.dispose    loop do      Graphics.update      tem1.viewport.rect.y -= 8#速度可以自己挑,值越大越快      tem2.viewport.rect.y += 8      if tem2.viewport.rect.y >= 480        tem1.bitmap.dispose        tem2.bitmap.dispose        break      end    end      end    def self.change3(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, -240,640,240)    v2 = Viewport.new(0, 480,640,240)    @tem1 = Sprite.new(v1)    @tem2 = Sprite.new(v2)    @tem1.bitmap = bitmap    @tem2.bitmap = bitmap    @tem2.y = -240    loop do      Graphics.update      @tem1.viewport.rect.y += 8      @tem2.viewport.rect.y -= 8#速度可以自己挑,值越大越快      if @tem1.viewport.rect.y >= 0        break      end    end      end    def self.dispose3(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, 0,640,240)    v2 = Viewport.new(0, 240,640,240)    tem1 = Sprite.new(v1)    tem2 = Sprite.new(v2)    tem1.bitmap = bitmap    tem2.bitmap = bitmap    tem2.y = -240    @tem1.dispose    @tem2.dispose    loop do      Graphics.update      tem1.viewport.rect.y -= 8#速度可以自己挑,值越大越快      tem2.viewport.rect.y += 8      if tem2.viewport.rect.y >= 480        break      end    end      end    def self.change4(bitmap)    v1 = Viewport.new(-640, 0,640,240)    v2 = Viewport.new(640, 240,640,240)    @tem1 = Sprite.new(v1)    @tem2 = Sprite.new(v2)    @tem1.bitmap = bitmap    @tem2.bitmap = bitmap    @tem2.y = -240    loop do      Graphics.update      @tem1.viewport.rect.x += 8#速度可以自己挑,值越大越快      @tem2.viewport.rect.x -= 8      if @tem1.viewport.rect.x >= 0        break      end    end      end    def self.dispose4(bitmap)    v1 = Viewport.new(0, 0,640,240)    v2 = Viewport.new(0, 240,640,240)    tem1 = Sprite.new(v1)    tem2 = Sprite.new(v2)    tem1.bitmap = bitmap    tem2.bitmap = bitmap    tem2.y = -240    @tem1.dispose    @tem2.dispose    loop do      Graphics.update      tem1.viewport.rect.x -= 8#速度可以自己挑,值越大越快      tem2.viewport.rect.x += 8      if tem2.viewport.rect.x >= 640        break      end    end      end   end复制代码
复制代码
             本帖来自P1论坛作者赤点,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=130347  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2024-11-24 00:51 , Processed in 0.049485 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部