没技术含量的东西,主要是个演示。
具体内容可以参考范例,这里做简单介绍。
实现了随机天气,包括晴天(就是原来那个…… - -)、雨天、雷雨天和雪天。
值得点出的是雷雨天,地图上可能会随机打雷,如果站在树下面就有可能会被雷打中,小心安全 = =
战斗中体验的是技能,更加没技术含量,就是一个状态法。根据当前天气的不同决定技能威力的不同。其实本来可以做成所有威力都在事件里计算的,但我偷懒就这样了……
大概就是这样,下载范例,看截图吧。
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