搜索附件  
同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker MZ 讨论区 NRP 变量商店 + 变量战利品(商店用法更正): NRP_OriginalRewards.rar

NRP 变量商店 + 变量战利品(商店用法更正): NRP_OriginalRewards.rar

 

NRP 变量商店 + 变量战利品(商店用法更正):
插件作者:Takeshi Sunagawa
插件官网:日文官网

插件使用条款:
1.没有任何使用限制,不强制声明著作权。
2.作者对插件使用后果不负责,但会尽可能修复异常。

【NRP_OriginalShop 变量商店】

插件用法:激活开关,将商店变为变量商店并使用变量货币交易。
用完关闭开关即可。简单方便~



搜索用关键词:变量商店,声望商店,物品限定商店,专卖店...?

1.设置一个变量,作为变量货币使用。
2.设置一个开关,当开关on时,商店就可以使用变量货币进行购买和卖出。
3.可以在插件参数设置限制的物品/装备列表。
设置后,列表以外的所有物品就不能在变量商店中被“卖出”。
防止用普通物品在变量商店“卖出”来刷变量货币。
4.设置变量货币在变量商店中显示的前缀和后缀。如:钻石 XXX 枚。支持/i[?]图标。
请务必设置上前后缀,否则变量数字显示宽度会异常,原因不明。

注:之前的插件介绍写的比较笼统,有误导之嫌。现在更新一下,抱歉。(07/25/2023)

【NRP_OriginalRewards 变量战利品】

插件用法:使你在战斗结束时可以获得各种变量作为战利品。

搜索用关键词:变量战利品,变量货币,战斗声望,特殊经验值等……

1. 指定战利品掉落数量,在敌人备注栏输入命令: <MetaName:XX>
MetaName = 战利品参数名字; XX = 指定数量。
MetaName可以是中文或英文,注意大小写一致。
如:战利品参数名字是LuckyStone,则输入 <LuckyStone:数量>
如:战利品参数名字是幸运石,则输入 <幸运石:数量>
【注1】使用本命令会无视数量公式结果和最大值限制。
【注2】这个可用于设置类似BOSS的专用掉落。


2. 战利品列表中设置数量公式(DefaultValue)和数量上限(MaxValue)。
2.1 数量公式可以与敌人设置的金币和经验值关联。
如:"a.gold()*2" = 金币的2倍; "a.exp()/5" = 经验值的1/5等。
2.2 数量上限用于限制公式计算的最终结果。
【注】这个可用于设置一般杂兵的掉落,避免逐个指定数量的麻烦。

3. 指定战利品掉落倍率,在敌人备注栏输入命令: <MetaNameRate:XX>
MetaName = 战利品参数名字;Rate不动;XX = 倍率。
如: <幸运石Rate:100> // 100则为1倍,200为2倍,50为0.5倍等。
【注】如果不需要专门指定数量,则直接在敌人备注栏输入本命令,然后会根据公式结果和上限来计算掉落数量。

4. 你可以将 <MetaName:数量>和<MetaNameRate:倍率>一起搭配使用。
但:最终获得数量 = 指定数量或公式结果 × 倍率 × 敌人数

5.可以设置开关来使掉落是否生效。



最后注:
一个插件获得变量,一个插件用变量消费~
一步到位,谢谢使用~




      本帖来自P1论坛原贴发布作者:暴走的露露,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=493755若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
关闭

幸运抽奖

社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

立即查看

Loading...

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

GMT+8, 2024-12-27 20:22 , Processed in 0.050573 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部