说实话,搬运的YEP的插件,,真心只是翻译了个说明,并没有具体的讲怎么使用......对于我等这种JS脚本菜鸟来说...."大神们辛苦了!!真心的!!!"
这个YEP-IUS物品升级插件,是用来制作类似 暗黑 那种 在装备身上打孔...然后插入符文增加相应相应属性,并更改名字.....
最近想做一个游戏,因此试验了下,略微看明白了一点点....分享给像我一样的菜鸟们.....大神就不要批评我了...但是指导还是要滴..哈哈..
这条备注 这是给武器打5个插槽......
插件说明中所提到的:
Stat: +x
Increases ‘Stat’ by x. *Note1
增加状态X,,开始的时候我被这个"Stat"真心搞糊涂了,没理解这个状态是个什么,为此我还设置了'数据库中的状态'
但是当我看到这句说明的时候,我真的想把自己抽死!!!!!!所以看说明一定要看完通篇!!!
Note1: ‘Stat’ is to be replaced by ‘MaxHP’, ‘MaxMP’, ‘ATK’, ‘DEF’, ‘MAT’, ‘MDF’, ‘AGI’, ‘LUK’, ‘SLOTS’, ‘ALL’ or ‘CURRENT’. ‘ALL’ affects all stats. ‘CURRENT’ affects only non-zero stats. This effect will also increase the boost count (+x) by 1 and update the item’s name.
这句解释........哎......Stat 这个状态,可以被 MaxHP....ATK....等 替代....替代...也就是说,STAT那个位置,,,我可以用 ATK等东西更换掉....我了个去.....
所以,设置 插入宝石后,状态的改变.....
强化后的效果
附件是YEP的物品核心插件 和 物品升级插件:
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