2018.1.12/
有人给我留言了bug,我修复了一下orz 玩家赢了之后电脑会继续下的问题
更新了点UI部分,现在加上我画师的加持,效果如图。左右两侧的纸条背景是可选项orz,最基本的图是棋盘+棋子。
更新了个小东西,落子音效orz。可以在这里下载res.kongjing12.com/data/KJ_Gobang.zip
嗯,一个菜的抠脚的计算机学子,不久之前入了rpg mv的坑,然后把大一的五子棋AI作业改成了插件。(可能也许有bug?可以联系我修复,目前看来可以正常运行)
效果图在2.3L,orz,之前不知道这里可以编辑,效果图里面我是乱下的,所以电脑直接就4/5子了,我的水平和电脑level4差不多orz,我比较菜吧,大佬们都在花式虐我的电脑。
小游戏五子棋。(该五子棋采用AI是大一的c语言作业,所以智力有限)
使用说明:
img文件包含了棋盘和棋子,可以自行替换图片。(现在有点丑,之后会更新的更好看些)
参数说明:
VariableId参数是,下棋结束后会修改的游戏变量,1为胜利,2为失败。
CancelText参数,放弃显示的文字。
RegretEnable参数,是否允许悔棋
Level参数,难易度,最低1,5~6比较合适,再高的话电脑下棋会感觉的到有点延迟。
Size * Size是棋盘的像素大小,棋子和选中框像素宽高均是Size除15。
图片均可自行替换,但不要改名字(改名字也可以,修改相应代码orz)。
使用方法:
插件命令Gobang Level RegretEnable,如
Gobang 1 true
//将会以最简单难度且允许悔棋进行游戏
嗯 图形界面,目前写的不是很好,有简易的话我可以改,有什么想法联系我,我都可以去改。
接下来的目标是写黑白棋。(之前没写过,可能比较久2333)
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