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同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker MZ 讨论区 反击拓展/装备改变变量/击杀奖励/暴击拓展...: KillBonus V2.1.1.rar

反击拓展/装备改变变量/击杀奖励/暴击拓展...: KillBonus V2.1.1.rar

 

反击拓展/装备改变变量/击杀奖励/暴击拓展...:
【Triacontane(三十烷)的MZ插件汉化·第一波】及部分其他作者插件汉化 : >>>论坛链接<<<
三十烷:吸收类技能拓展,自动复活,装备能力动态化,特性效果全队化,装备限制拓展;
其他作者:永久状态,新增自定义载具,状态区分敌我效果,防秒杀机制,法力护盾。

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【Triacontane(三十烷)的MZ插件汉化·第二波】

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【CounterExtend 反击拓展】
汉化者:catxiaolang
下载链接:反击拓展插件链接
感谢!!!!

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【TriggerOnEquipAndState 装备和状态可以操作开关和变量】

0/29/2023 修正描述

【插件简介】
1.穿戴装备时:打开开关、变量增加/减少。脱下装备时:关闭开关、变量减少/增加。
2.获得状态时:打开开关、变量增加/减少。移除状态时:关闭开关、变量减少/增加。
3.可以设置每个角色独立的开关和变量。
   开启专属后,原指定的通用变量和开关不再生效。
   独立开关/变量ID=通用开关/变量ID+角色ID
4.当指定角色离开队伍时,其指定的开关会关闭。

[举个例子]
1.当穿戴"项链"时,可以使变量#10增加100。
2.激活角色独立ID后,2号角色的专用变量ID就是 10+2=第12号变量。(开关同理)


【注1】
通常情况下,你可以指定 武器/防具/状态的ID来执行通用变量/开关的操作。
插件也支持"追加"指定武器类型/防具类型/装备类型。但....

[举例]指定:长剑(武器ID)变量+100,剑类(武器类型)变量+50。
1.当你装备长剑时,变量+150。(满足:武器ID+武器类型ID)
2.但如果只装备短剑,则变量一点都不增加。(满足:武器类型ID,但不满足:武器ID)
**很奇怪的效果,不知道是不是BUG,或者我没搞对用法,请自行测试~

【注2】
操作列表内的一个设置,请只指定一种武器或防具或状态的ID,多选无效。

搜索用关键词:装备变量,装备开关,状态变量,状态开关,
用法拓展:轨迹导力器,轨迹回路系统,回路魔法,导力魔法(懂的都懂~~~)

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【CustomizeCritical 暴击拓展】

【插件简介】
1.可以自定义技能暴击造成的伤害。(通用设置或单独设置)
2.可以自定义技能暴击时,攻击者身上播放特殊动画、文字描述和音效。
3.可以自定义技能专属的暴击几率。
4.可以自定义技能暴击时,目标身上播放特殊动画。

5.还有2个命令没搞清楚用法,稍后更新,抱歉~
有用出效果的同学和大佬也可以分享一下,谢谢~


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【KillBonus 击杀奖励拓展】

【插件简介】
战斗中击杀目标后,可以获得相应的奖励。
1.  HP/MP/TP按数值恢复或减少,或者按比例恢复。
2.  战利品、金币、经验的掉落倍率调整,金币数量调整。
3.  变量的增减,执行脚本
4.  获得状态(击杀者本体或全队,或敌人全队)
5.  显示动画

另,可以设置一些击杀条件来提高难度。
如:需要无伤击杀、暴击击杀、3回合击杀等。

【注意事项】
1.  对应备注栏内设置命令的效果如下:
1.1.角色、职业:可以随时触发击杀奖励。
1.2.武器、防具、状态:需要角色佩戴相关装备,或获得状态,才可以触发击杀奖励。
1.3.敌人:敌人满足击杀条件,也能获得对应奖励。(当然,有些奖励对敌人无效吧。如金币什么的)
后补:之前是我测试疏忽,误导大家以为需要攻守双方同时设置相同命令。
是我不够严谨。特此更正!抱歉抱歉~


2. 当击杀敌人时触发了多个涉及金币和经验的奖励设置时,会自动选取其中最优值获得,但不会叠加。
如:设置A是200%金币300%经验,设置B是300%金币200%经验,最终会获得300%金币和300%经验。

3. 一个有趣的拓展用法:敌人死后自爆,使攻击者死亡...
击杀奖励设置为给击杀者一个状态,什么状态你懂的...
当我反向设置,敌人杀死角色被自爆挂上"无法战斗"之后,敌人图像没有消失哦,还保留在战场里,迷~


4. 本插件有些美中不足的是:激活一个击杀奖励,最多可以播放一个动画,并没有文字提示信息....

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题外话:ChatGPT真的很强大,它帮我检查了脚本和分析解释了各个参数的作用和用法...(不是广告)
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