我会陆续把自己适用的一些战斗脚本封成插件,并附上代码解析。
一方面整理找BUG 一方面为想深入脚本的朋友做教学
该插件功能
1.自定义tp上限
2.控制战前,战后tp重置
3.改变受伤时tp获取量
* 具体表现为愤怒值,单次受伤超过一定量获得定量的tp。
* trg大于200%时 角色将被激怒,每次受伤都将回满tp
JAVASCRIPT 代码
- var parameters = PluginManager.parameters('Limpid_PeculiarTP');
- var Limpid_Maxtp = parseInt(String(parameters["MaxTP"]));
- var Limpid_InitTp = parseInt(String(parameters["InitTp"]));
- var Base_Tpget = parseFloat(String(parameters["Base_Tpget"]));
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这段是脚本读取插件配置的属性 存到对应的变量内。
JAVASCRIPT 代码
- /**tp上限改变*/
- Game_BattlerBase.prototype.maxTp = function(){return Limpid_Maxtp;};
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初始化是战前 TP清除是战后 我也服原生是怎么想出来的 战前战后都清tp
JAVASCRIPT 代码
- /**控制tp初始化*/
- Game_Battler.prototype.initTp = function(){if(Limpid_InitTp>0) this.setTp(Math.randomInt(25));};
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JAVASCRIPT 代码
- /**控制tp清除*/
- Game_Battler.prototype.clearTp = function(){if(Limpid_InitTp>0) this.setTp(0);};
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JAVASCRIPT 代码
[code]/**受到伤害 固定得到tp*/
Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate){
var btp=Base_Tpget*0.01*((2-this.trg)/2)
if(btp