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关于人物仓库的制作。: characterchange.zip

 

关于人物仓库的制作。:
众所周知,在许多游戏中,人物是会被放入仓库的。从而保持背包中。只有那么几位。那么请问mv中有没有类似的插件呢?据我所知是没有。也许哪些大佬会自己有。但我现在分享给。各位一个很好的自己用事件制作的方式。
友情提示。有些参数需要自己修改。不要。自己没有修改好就来骂楼主。
首先,我们需要做的第一件事情是给每一个角色设置两个开关。
我使用的方式是第一个开关为角色的名字。第二个开关为角色的名字加在仓库。
接下来,设置两个公共事件。分别为仓库和仓库二
好的准备工作已经做好。那么接下来让我们进入正题。
首先如何限制队伍中的人数?
第一步在你开局的地图上设置一个。事件。
你默认给他的人物。有几个就将一个变量(请命名为人数)设置为几。
接下来在其它所有获得人物的地方都使用以下的方式。

并且在每一张地图都设置一个并行事件。

这样就可以达到制裁某些修改游戏数据的人。
好的,接下来我们来讲讲仓库二(玩家看到的)怎么做。

这是仓库二当中设置的。
接下来我们转入到仓库的设置。

接下来你只需要触发公共事件仓库二就可以实现。人数不变的队伍切换。
但是看到这里,许多细心的朋友会发现,如果按照这样设置的话,那么重复挑战必定会导致。那个在仓库的开关。重复的打开就会导致某些已经在背包的无法被放回仓库。
面对这种情况,只需要将这些挑战设置为一次性挑战,就是挑战一次之后就会消失的就可以了。至于一些奇奇怪怪的问题。我们可以留到修复当中解决。
玩家自己在玩的时候也许会遇上一些奇奇怪怪的问题,比如,你忘记将某个挑战设置为一次性挑战,他重复挑战,导致某个角色无法被放回仓库。那么只需要像以下一样。设置一个修复事件。让玩家自行触发并且选择即可。

有人又可能会问了。那这样的话可以用来战斗的角色岂不是很少?万一被打死了,岂不是直接死亡?这点不用担心使用我接下来寻找到的一个插件即可,这个插件作者没有标注姓名和使用协议。太建议商用,如果自己有能力的话,还是建议自己写。好的。那么,这是我做的第一期教程,希望大家多多支持。
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