【自我介绍】
这个新人是懒癌+拖延症患者。
(于是顺利进入正题。)
【脚本介绍】
一.使用脚本怕麻烦的童鞋就不要往下看了。因为要设置的参数很多。……(果然还是希望你们往下看)
二.DIYHUD是一个即使看不懂任何代码的童鞋也能轻松在插件管理器(F10)定制各种风格的HUD窗口。
三.绘制效果展示:
四,具体功能:
1. 你可以使用自己设计的头像图片(任意大小,任意位置)
2. 你可以使用自己设计的HP/MP/EXP槽图片(任意大小,任意位置),如留空则代表不绘制各类槽。
3. 你可以使用自己设计的HP/MP/EXP条图片(任意大小,配合各类槽的位置),如留空则代表不绘制各类条。
4.你可以修改该窗口字体大小(唯一), 各种字符信息在窗口里的绘制位置。
5.你可以按某个键来向后切换领队并显示领队的即时状态。
(当然,键值也可以改变的,具体键值请自行查阅【rpg_core】或该脚本的帮助文档【食用说明】。)
五.注意事项
1.窗口字符能被HP/MP/EXP条所遮挡。(脸图和HP/MP/EXP槽例外)。
2.各类槽和各类条是通过XY拼在一起的。
3.各类图片都必须保存在img/pictures下且图片格式为png。
4.如不想显示特定的窗口字符,可设置TextXY大于窗口宽高。
5.
关于血条/蓝条/经验条的图片宽度
6.
【必看的申明】
6.如果该脚本出现BUG,欢迎在本贴进行反馈。(其实这些代码都是瞎扯的,希望BUG君不要出现。)
【脚本代码】
【默认版本下载地址】
【可控版本下载地址】
发现BUG:可控版在打开开关后,再呼出游戏菜单,最后返回地图时HUD窗口将消失。现取消可控版下载,修复之后再提供下载。
在默认版本的基础上改编:
【switch number】
新建游戏时默认不显示HUD窗口,需要开启开关才能显示HUD窗口。
参数:控制HUD开关的数字ID。
在游戏里设置该开关:on为显示,off为关闭。
建议:把该项开关做成公共事件。
比如角色回到安全地带的时候就关闭该事件,到达怪物区域就启用该事件。
【更新日志】
【DIYHUD1.1 BY 2015/12/25】
1.修复呼出菜单键使主角满状态回复的BUG。【感谢11楼的测试与反馈】
2.新增支持4名队员切换(之前结构太混乱只能双人切换)。
3.新增切换时会替换领队角色的功能(按排队的顺序切换)。
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