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事件名称--NPC名字显示(搬运修改)插件: Namepop.zip

 

事件名称--NPC名字显示(搬运修改)插件:
事件名称--NPC名字显示插件
前几天在论坛搜索的一个这样的插件 原本是打算用yep的,但是最终显示出来的文字效果有点不理想
后面找到了这个简短的插件 感觉很不错 就决定使用这个了 为了实现一些自己想要的效果 稍微地修改了些 搬运上来

1、新增了字体颜色的自定义设置
2、优化了文字与事件同步显示

脚本初学菜鸟 若有哪里不对的 还请各位大佬们指正

JAVASCRIPT 代码下载
  1. /*:
  2. * @plugindesc Namepop Ver 1.03 NPC名称显示
  3. * @author Morpho(dongdongDJH)
  4. *
  5. * @help
  6. * 在地图事件注释栏内填入 NAMEPOP|高度修正值|字体Size|字体颜色;
  7. * 高度修正值单位为1格,不填默认为1,字体大小不填默认为18;
  8. * 例:NAMEPOP|1|18|#00FF00 ; NAMEPOP||20 ;
  9. * 注:一定要用‘|’分隔高度修正值和字体Size;
  10. * 若要调整描边 请直接在下方代码中调整 (ps:0.8是颜色的透明度,0-1)
  11. */
  12. (function(){
  13.         _Sprite_Character_prototype_initialize = Sprite_Character.prototype.initialize;
  14.         Sprite_Character.prototype.initialize = function(character){
  15.                 _Sprite_Character_prototype_initialize.call(this, character);
  16.                 this._tempCharacter = character;
  17.                 if(character instanceof Game_Event){
  18.                         if(character.event().note.match("NAMEPOP") != null){
  19.                                 var notetext = character.event().note.split("|");
  20.                                 this._namepopY = Number(notetext[1]) || 1;
  21.                                 this._fontSize = Number(notetext[2]) || 18;
  22.                                 this._BYcolor  =  notetext[3] || "#FFFFFF";
  23.                                 this.createNamepopSet();
  24.                         }
  25.                 }
  26.         };
  27.         Sprite_Character.prototype.createNamepopSet = function(){
  28.                 var h = this._fontSize;
  29.                 this._namepopSprite = new Sprite();
  30.                 this._namepopSprite.bitmap = new Bitmap(h * 10, h);
  31.                 this._namepopSprite.bitmap.fontSize = h;
  32.                 this._namepopSprite.bitmap.outlineColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"//描边颜色
  33.                 this._namepopSprite.bitmap.outlineWidth = 4;//字体描边
  34.                 this._namepopSprite.bitmap.textColor = this._BYcolor;//字体颜色
  35.                 this._namepopSprite.bitmap.drawText(this._tempCharacter.event().name, 0, 0, h * 10, h, 'center');
  36.                 this._namepopSprite.anchor.x = 0.5;
  37.                 this._namepopSprite.anchor.y = 1;
  38.                 this._namepopSprite.y = this.y - this._namepopY * 48;
  39.                 this.addChild(this._namepopSprite);
  40.         };
  41. // ---- 新增跟随事件显示 ----
  42.         _Sprite_Character_prototype_setCharacterBitmap = Sprite_Character.prototype.setCharacterBitmap;
  43.         Sprite_Character.prototype.setCharacterBitmap = function(){
  44.                 _Sprite_Character_prototype_setCharacterBitmap.call(this);
  45.         if(this._tempCharacter instanceof Game_Event){
  46.                         this._BYconditions = this._tempCharacter.findProperPageIndex();
  47.                         if(this._BYconditions >= 0 &&  this._namepopSprite){
  48.                                 this._namepopSprite.visible = true;
  49.                         }elseif(this._namepopSprite){
  50.                                 this._namepopSprite.visible = false;
  51.                         }
  52.                 }
  53.         };
  54. }());
复制代码



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