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同能RPG制作大师 附件中心 同能RM技术讨论区 RPG Maker MV 讨论区 【迷你插件】单击开始游戏按钮随机播放自定义音效(更新v1.2: RandomSound.zip

【迷你插件】单击开始游戏按钮随机播放自定义音效(更新v1.2: RandomSound.zip

 

【迷你插件】单击开始游戏按钮随机播放自定义音效(更新v1.2:
之前闲的时候写了一个简单的小插件,虽然我也不太确定是否有前辈或大佬开发过类似的,但如果本插件对一些人有帮助的话还是献一下丑啦~~

这个插件可以在标题界面点击【新游戏】按钮时播放自定义的SE,比如自己喜欢的音效或者人物语音之类的(不过确实没多大用处。。。)
本插件开源免费,如果是js大佬的话,可以增加很多自己想要的功能。我还是太菜了,大佬求轻喷(可能大佬自己操作都比看这个插件来得快吧 hhhh)

可以直接复制也可以下载附件,复制的情况下,请重命名为"RandomSound"并以JavaScript的扩展名保存。谢谢!


新手向插件帮助



更新履历




  1. //=============================================================================//  New Game Random Sound//=============================================================================var Imported = Imported || {};Imported.RandomSound = true;var Sound = Sound || {};//==============================================================================/*: * @author お兄ちゃん大好き *  * @plugindesc (V1.2) Randomly play se when player press the "New Game" button *  * @param Sound Files for New Game *  * @desc List all sound files here you wish to play randomly for New Game. Seperate each sound file with ";". *  * @param Sound Files for Continue *  * @desc List all sound files here you wish to play randomly For Continue. Seperate each sound file with ";". *  * @help * This plugin only has one parameter, which is sound list that will be played * randomly when player press the "New Game" button. *  *                 **The form of the parameter**  * FileName1, volume, pitch, pan; FileName2, volume, pitch, pan * E.g. Attack1,100,100,0; Attack2,90,120,0 *  *                 Spaces are allowed but NO TRAILING ";"  *  * //========================================================================= * //                Change Log * //========================================================================= * 2020-5-15 v1.0 *     Plugin finished *  * 2020-5-16 v1.1 *     Optimisation of the algorithm for randomly playing sound effect *  * 2020-5-16 v1.2 *     New function that randomly play sound effect for Continue button, same as *     the "New Game" */    //=============================================================================    //    Read Files and Initialsing    //=============================================================================    Sound.Param = PluginManager.parameters('RandomSound');    newGame = String(Sound.Param['Sound Files for New Game']);    newGame = newGame.split(';');    conti = String(Sound.Param['Sound Files for Continue']);    conti = conti.split(';');        for (i = 0; i < newGame.length; i++) {        var property = new Object(newGame[i].split(','));        newGame[i] = {};        newGame[i].name = String(property[0].trim());        newGame[i].volume = Number(property[1].trim());        newGame[i].pitch = Number(property[2].trim());        newGame[i].pan = Number(property[3].trim());    };    for (i = 0; i < conti.length; i++) {        var property = new Object(conti[i].split(','));        conti[i] = {};        conti[i].name = String(property[0].trim());        conti[i].volume = Number(property[1].trim());        conti[i].pitch = Number(property[2].trim());        conti[i].pan = Number(property[3].trim());    };    (function() {    //=============================================================================    //    Override the new game function    //=============================================================================    var randomSound_NewGame = Window_TitleCommand.prototype.processOk;    Window_TitleCommand.prototype.processOk = function() {        randomSound_NewGame.call(this);        if (this.isCurrentItemEnabled() && Window_TitleCommand._lastCommandSymbol == 'newGame') {            this.playRandomSoundNewGame();        } else if (this.isCurrentItemEnabled() && Window_TitleCommand._lastCommandSymbol == 'continue') {            this.playRandomSoundContinue();        };    };    //=============================================================================    //    Algorithm for randomly playing sound    //=============================================================================    Window_TitleCommand.prototype.playRandomSoundNewGame = function() {        var rate = 0;        if (newGame.length > 1) {            rate = Math.floor(Math.random() * newGame.length);        };        if (newGame.length != 0)        AudioManager.playSe( {"name":newGame[rate].name, "volume":newGame[rate].volume, "pitch":newGame[rate].pitch, "pan":newGame[rate].pan} );    };    Window_TitleCommand.prototype.playRandomSoundContinue = function() {        var rate = 0;                if (conti.length > 1) {            rate = Math.floor(Math.random() * conti.length);        };        if (conti.length != 0)        AudioManager.playSe( {"name":conti[rate].name, "volume":conti[rate].volume, "pitch":conti[rate].pitch, "pan":conti[rate].pan} );    };})();复制代码
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