起因是基友用了个寻路插件,但是插件和系统自带的接近玩家一样,会被卡障碍物。我说系统鼠标的自动寻路没什么问题啊,于是就稍微改写了一下事件寻路的函数,跟鼠标自动寻路一样。
(其实没几行代码orz)
(暂时没发现bug)
(如果有新增需求,可以提会不断补充更新)
@help
修复自带的鼠标寻路细节bug
修复了自带的接近玩家(不会被障碍物卡主不动)
在自定义路线中写脚本
this.moveTowardCharacterEx(index);
向着事件Id为index的坐标走去。
this.moveTowardDestination(x, y);
向地图指定位置走去。
this.moveTowardDestinationEx(Id1, Id2);
向变量Id1为x坐标, 变量Id2为y坐标的位置走去。
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