KRZ新插件 防SL的随机整数(测试中? )
还在测试中修改了默认的随机整数赋予,给他一个种子数,每次调用是根据种子数前4位获取随机整数
主要用于用自带的随机数赋予变量来弄开随机箱子的
每次开箱子前就算存档,你开出来的东西都是固定的!
当然如果使用的是脚本来随机的,用krz.randomint(value) 替换 脚本里的Math.randomInt(value) 就行了,一样的意思
$gameSystem._randomint 查看当前种子数
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