じ☆ve冰风 发表于 2024-3-4 01:54:47

java+android创建摇杆(非任意位置点触..)

更新了简洁版
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=487798&page=1&extra=#pid2936081

如果有android代码基础的话,我更推荐本篇的版本。
RPGMaker官方引擎制作的只有四个方向,这点对应使用摇杆操作体验还是有微小影响,思来想去,我最后只能是将左下、右下方向都指定为下方向,左上、右上都指定为上方向
前面发了贴请教关于存档问题,自己也去查了,结果还是无法突破 ...不过倒是对javascript和webview交互有了一点了解。
之前就想做个虚拟按键,可自己对javascript了解不深,就开始学习,前几天跟着大佬xjzsq(https://rpg.blue/?2631080)的教程学习完。非常感谢!!!由此产生此篇。
第一次写教程,有不妥的地方请尽情提建议。
有了点这些基础,我就想直接用android层做虚拟键,只要去调用javascript事件就行了!然后我主要用得是java语言,编译器是AS,所以需要一点android开发基础...
如果完全不懂android开发估计不好看明白,但你也可以尝试一下,多一门手艺也不是坏事...
上效果


下面说教程吧:

1、解压后 把RockerViewtwo.java文件添加到包内(原作者下载地址(应该?我发现了很多相似的O(∩_∩)O哈哈~)
https://download.csdn.net/download/weixin_39840650/11489681?utm_source=bbsseo
这个主要是绘制摇杆的自定义组件


2、将解压后的attr文件复制到value文件夹中,这个主要是用来设置摇杆样式的,如果有P好的摇杆图可以在这设置,然后在布局中调用,如果没有图片,那么就会参考颜色值来绘制摇杆


3、在布局文件中调用,就是在你创建webview组件的那个文件里创建摇杆view类,至于如何布局应该不用我说了吧




4、在MainActivity中添加代码 实例化view什么的大家应该都会,这里就展示需要添加的部分
JAVA 代码下载

mRockerView.setOnShakeListener(DIRECTION_8, new RockerViewtwo.OnShakeListener(){
            @Override
            publicvoid onStart(){

            }

            @Override
            publicvoid direction(RockerViewtwo.Direction direction){
                if(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_CENTER){
                  Log.e("_now9", "当前方向:中心");
                  goiuout();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN){
                  Log.e("_now8", "当前方向:下");
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_LEFT){
                  Log.e("_now7", "当前方向:左");
                  goiuout();
                  goiuleft();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP){
                  Log.e("_now6", "当前方向:上");
                  goiuout();
                  goiuup();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_RIGHT){
                  Log.e("_now5", "当前方向:右");
                  goiuout();
                  goiuright();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN_LEFT){
                  Log.e("_now4", "当前方向:左下");
//                  goiuleft();
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN_RIGHT){
                  Log.e("_now3", "当前方向:右下");
//                  goiuright();
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP_LEFT){
                  Log.e("_now2", "当前方向:左上");
//                  goiuleft();
                  goiuout();
                  goiuup();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP_RIGHT){
                  Log.e("_now1", "当前方向:右上");
//                  goiuright();
                  goiuout();
                  goiuup();
                }
            }

            @Override
            publicvoid onFinish(){

            }
      });
      mRockerView.setOnAngleChangeListener(new RockerViewtwo.OnAngleChangeListener(){
            @Override
            publicvoid onStart(){

            }

            @Override
            publicvoid angle(double angle){
                Log.e("_now10", "当前角度:" + angle);
            }

            @Override
            publicvoid onFinish(){

            }
      });

      mRockerView.setOnDistanceLevelListener(new RockerViewtwo.OnDistanceLevelListener(){
            @Override
            publicvoid onDistanceLevel(int level){
                Log.e("_now11", "当前距离级别:" + level);
            }
      });
ublic staticvoid goiuout(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downgetout()");
    }

    publicstaticvoid goiuleft(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downleft()");
    }

    publicstaticvoid goiuup(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downup()");
    }

    publicstaticvoid goiudown(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downdrow()");
    }

    publicstaticvoid goiuright(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downright()");
    }

    publicstaticvoid goiuok(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downok()");
    }

    publicstaticvoid goiuesc(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downesc()");
    }


5、既然是交互,下面就是在javascript上操作了
打开游戏文件index.html文件,在body标签内、插件引用最后处添加下面代码


JAVASCRIPT 代码下载


      function downleft(){
            Input._currentState['left']=true
      }
      function downright(){
            Input._currentState['right']=true
      }
      function downup(){
            Input._currentState['up']=true
      }
      function downdrow(){
            Input._currentState['down']=true
      }
      function downok(){
            Input._currentState['ok']=true
      }
      function downesc(){
            Input._currentState['escape']=true
      }
      function downgetout(){
            Input._currentState['up']=false
            Input._currentState['right']=false
            Input._currentState['down']=false
            Input._currentState['left']=false
            Input._currentState['ok']=false
            Input._currentState['escape']=false
      }




补全一下MainActivity.java吧,方便对上面第四条出现的代码进行查询:
MainActivity.java:上面第四条是该文件的节选,其实摇杆核心就是第四条的代码
JAVA 代码下载

package com.example.myhtmltwo;

import static com.example.myhtmltwo.RockerViewtwo.DirectionMode.DIRECTION_8;

import android.Manifest;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.provider.Settings;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebResourceRequest;
import android.webkit.WebResourceResponse;
import android.webkit.WebSettings;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.webkit.WebViewAssetLoader;

import java.io.InputStream;

/**
* @author HY
*/
publicclass MainActivity extends AppCompatActivity {
    /**
   * 动画控件imgview
   */
    LinearLayout ani;
    TextView loadtxt;
    RockerViewtwo mRockerView;
    /**
   * game路径
   */
    String gameUrl;
    /**
   * 承载网页控件
   */
    publicstatic WebView gameWebView;


    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
      super.onCreate(savedInstanceState);

      /**
         * 去除标题
         */
      supportRequestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
      /**
         * 去掉信息栏
         */
      this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      showCamera();
      Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
      gameUrl = bundle.getString("gamePath");

      /**
         * 实例化动画控件
         */
      ani = findViewById(R.id.imgview);
      loadtxt = findViewById(R.id.loadtxt);
      /**
         * 加载网页
         */
      htmls();
      /**
         * 动画
         */
      loadAmi();
    }

    publicvoid showCamera(){
      if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R){
            if(!Environment.isExternalStorageManager()){
                androidx.appcompat.app.AlertDialog.Builder ad = new androidx.appcompat.app.AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                ad.setMessage("由于Android11及以上系统限制需要对软件进行授权,请开启权限")
                        .setCancelable(false)
                        .setPositiveButton("前往开启", new DialogInterface.OnClickListener(){
                            @Override
                            publicvoid onClick(DialogInterface dialogInterface, int i){
                              Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_APP_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);
                              intent.setData(Uri.parse("package:" + MainActivity.this.getPackageName()));
                              startActivityForResult(intent, 98);
                            }
                        })
                        .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){
                            @Override
                            publicvoid onClick(DialogInterface dialogInterface, int i){

                            }
                        }).show();
            }
      }

      String[] permissions = {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE};
      ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, permissions, 520);
    }

    @Override
    publicvoid onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults){
      super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
      switch(requestCode){
            case520:
                if(grantResults == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
                  Log.e("申请:", "成功!!");
                }else{
                  finish();
                }
                break;
      }
    }

    /**
   * 加载网页
   */
    RemoteSurfaceView remoteSurfaceView;
    RelativeLayout.LayoutParams params;

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
    publicvoid htmls(){
      /**
         * 实例化WebView
         */
      mRockerView = (RockerViewtwo) findViewById(R.id.roview);
      Button gsq = findViewById(R.id.gsq);
      Button gsq2 = findViewById(R.id.gsq2);
      gameWebView = findViewById(R.id.gameWebView);

      Log.e("_now", "当前模式setOnShakeListener:方向有改变时回调;8个方向");

      mRockerView.setOnShakeListener(DIRECTION_8, new RockerViewtwo.OnShakeListener(){
            @Override
            publicvoid onStart(){

            }

            @Override
            publicvoid direction(RockerViewtwo.Direction direction){
                if(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_CENTER){
                  Log.e("_now9", "当前方向:中心");
                  goiuout();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN){
                  Log.e("_now8", "当前方向:下");
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_LEFT){
                  Log.e("_now7", "当前方向:左");
                  goiuout();
                  goiuleft();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP){
                  Log.e("_now6", "当前方向:上");
                  goiuout();
                  goiuup();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_RIGHT){
                  Log.e("_now5", "当前方向:右");
                  goiuout();
                  goiuright();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN_LEFT){
                  Log.e("_now4", "当前方向:左下");
//                  goiuleft();
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_DOWN_RIGHT){
                  Log.e("_now3", "当前方向:右下");
//                  goiuright();
                  goiuout();
                  goiudown();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP_LEFT){
                  Log.e("_now2", "当前方向:左上");
//                  goiuleft();
                  goiuout();
                  goiuup();
                }elseif(direction == RockerViewtwo.Direction.DIRECTION_UP_RIGHT){
                  Log.e("_now1", "当前方向:右上");
//                  goiuright();
                  goiuout();
                  goiuup();
                }
            }

            @Override
            publicvoid onFinish(){

            }
      });
      mRockerView.setOnAngleChangeListener(new RockerViewtwo.OnAngleChangeListener(){
            @Override
            publicvoid onStart(){

            }

            @Override
            publicvoid angle(double angle){
                Log.e("_now10", "当前角度:" + angle);
            }

            @Override
            publicvoid onFinish(){

            }
      });

      mRockerView.setOnDistanceLevelListener(new RockerViewtwo.OnDistanceLevelListener(){
            @Override
            publicvoid onDistanceLevel(int level){
                Log.e("_now11", "当前距离级别:" + level);
            }
      });

      Resources resources = MainActivity.this.getResources();
      Drawable qxrd = resources.getDrawable(R.drawable.qxrd);
      Drawable qx = resources.getDrawable(R.drawable.qx);
      Drawable qdrd = resources.getDrawable(R.drawable.qdrd);
      Drawable qd = resources.getDrawable(R.drawable.qd);
      gsq.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){
            @Override
            publicboolean onTouch(View v, MotionEvent event){
                int action = event.getAction();
                if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                  gsq.setBackground(qxrd);
                  gameWebView.loadUrl("javascript:downesc()");
                }elseif(action == MotionEvent.ACTION_UP){
                  gsq.setBackground(qx);
                  gameWebView.loadUrl("javascript:downgetout()");
                }
                returnfalse;
            }
      });
      gsq2.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){
            @Override
            publicboolean onTouch(View v, MotionEvent event){
                int action = event.getAction();
                if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                  gsq2.setBackground(qdrd);
                  gameWebView.loadUrl("javascript:downok()");
                }elseif(action == MotionEvent.ACTION_UP){
                  gsq2.setBackground(qd);
                  gameWebView.loadUrl("javascript:downgetout()");
                }
                returnfalse;
            }
      });
//      gsq2.setOnClickListener(v -> {
//            gameWebView.loadUrl("javascript:downok()");
//      });
      /**
         * 清除缓存
         */
      gameWebView.clearCache(true);
      /**
         * 实例化WebView配置管理类
         */
      WebSettings settings = gameWebView.getSettings();
      /**
         * 解决跨域
         */
      settings.setAllowFileAccessFromFileURLs(true);
      /**
         *启用Dom存储
         */
      settings.setDomStorageEnabled(true);
      /**
         *允许加载js文件
         */
      settings.setJavaScriptEnabled(true);
      /**
         * 支持缩放
         */
      settings.setSupportZoom(true);
      /**
         * 设置横屏
         */
//      setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

      /**
         * 页面事件响应
         */
      gameWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient(){
            @Override
            publicvoid onProgressChanged(WebView view, int newProgress){
                super.onProgressChanged(view, newProgress);
                if(newProgress == 100){
//                  loadtxt.setVisibility(View.GONE);
//                  ani.setVisibility(View.GONE);
                }else{
                  loadtxt.setVisibility(View.VISIBLE);
                  ani.setVisibility(View.VISIBLE);
                }
            }
      });
      /**
         * 判断SDK版本
         * SDK版本为21才可使用方法WebViewAssetLoader
         * 否则
         */
      if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
            final WebViewAssetLoader assetLoader = new WebViewAssetLoader.Builder()
                  /**
                     * html项目存放路径,一般是assets
                     */
                  .addPathHandler("/assets/", new WebViewAssetLoader.AssetsPathHandler(this))
                  /**
                     * html引用的资源文件路径 ,一般是跟随html存放于assets
                     */
                  .addPathHandler("/assets/", new WebViewAssetLoader.ResourcesPathHandler(this))
                  .build();
            /**
             *与页面的交互
             */
            gameWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
                @Override
                publicvoid onPageFinished(WebView view, String url){
                  loadtxt.setVisibility(View.GONE);
                  ani.setVisibility(View.GONE);
                  super.onPageFinished(view, url);
                }

                @Override
                public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, WebResourceRequest request){
                  return assetLoader.shouldInterceptRequest(request.getUrl());
                }
            });
            gameWebView.addJavascriptInterface(new AndroidtoJs(this), "JH");
            gameWebView.loadUrl("https://appassets.androidplatform.net/assets/" + gameUrl);
      }else{
            gameWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
                @Override
                publicvoid onPageFinished(WebView view, String url){
                  loadtxt.setVisibility(View.GONE);
                  ani.setVisibility(View.GONE);
                  super.onPageFinished(view, url);
                }
            });
            gameWebView.loadUrl("file:///android_asset/" + gameUrl);
      }


    }

    publicstaticvoid goiuout(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downgetout()");
    }

    publicstaticvoid goiuleft(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downleft()");
    }

    publicstaticvoid goiuup(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downup()");
    }

    publicstaticvoid goiudown(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downdrow()");
    }

    publicstaticvoid goiuright(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downright()");
    }

    publicstaticvoid goiuok(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downok()");
    }

    publicstaticvoid goiuesc(){
      gameWebView.loadUrl("javascript:downesc()");
    }

    private ImageView myImageView, myImageView2, myImageView3, myImageView4;
    private Handler myHandler;//定义线程运行标识
    privateBoolean iswalking = true;

    class myThread extendsThread{
      @Override
      publicvoid run(){
            int what = 1;
            while(iswalking){
                myHandler.sendEmptyMessage((what++) % 4);//每次生成0-3间依次增加的的数字,用来充当图片数组的下标。
                try{
                  Thread.sleep(250);//每250毫秒睡眠一次
                }catch(InterruptedException e){
                  e.printStackTrace();
                }
            }
      }
    }

    public Bitmap BitmapClipBitmap(Bitmap bitmap, int x, int y, int w, int h){
      return Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, w, h);
    }

    public Bitmap ReadBitmap(Context context, int resId){
      BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
      opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
      opt.inPurgeable = true;
      opt.inInputShareable = true;
//图片的输入流
      InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
      return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
    }

    /**
   * 加载动画
   */
    publicvoid loadAmi(){
      finalint ANIM_COUNT_X = 4, ANIM_COUNT_Y = 4, ANIM_DOWN = 0, ANIM_LEFT = 1, ANIM_RIGHT = 2, ANIM_UP = 3;
      Context context = getApplicationContext();//获取Context
      Bitmap testmap = ReadBitmap(context, R.drawable.girl);
      final Bitmap[][] bitmap = new Bitmap; //建立4x4二维数组用来存储4个角度的图片
      int tileWidth = testmap.getWidth() / ANIM_COUNT_X;
      int tileHeight = testmap.getHeight() / ANIM_COUNT_Y;
      int i = 0, x = 0, y = 0;
      for(i = 0; i < ANIM_COUNT_Y; i++){
            y = 0;
            bitmap = BitmapClipBitmap(testmap, x, y, tileWidth, tileHeight);
            y += tileHeight;
            bitmap = BitmapClipBitmap(testmap, x, y, tileWidth, tileHeight);
            y += tileHeight;
            bitmap = BitmapClipBitmap(testmap, x, y, tileWidth, tileHeight);
            y += tileHeight;
            bitmap = BitmapClipBitmap(testmap, x, y, tileWidth, tileHeight);
            x += tileWidth;

//            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//设置屏幕为横向
            myImageView = (ImageView) findViewById(R.id.im1);
            myImageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.im2);
            myImageView3 = (ImageView) findViewById(R.id.im3);
            myImageView4 = (ImageView) findViewById(R.id.im4);
            myHandler = new Handler(){//实例化Handler对象
                @Override
                publicvoid handleMessage(Message msg){//接收消息
                  super.handleMessage(msg);
                  myImageView.setImageBitmap(bitmap);//设置ImageView中所要加载的位图
                  myImageView2.setImageBitmap(bitmap);
                  myImageView3.setImageBitmap(bitmap);
                  myImageView4.setImageBitmap(bitmap);
                }
            };
            new myThread().start();
      }
    }

    @Override
    protectedvoid onDestroy(){
      super.onDestroy();
    }

    /**
   * 退出
   */
    publicvoid exit(){
      finish();//退出,但是进程仍在
      android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
    }

    /**
   * 返回键按下时退出
   *
   * @param keyCode
   * @param event
   * @return
   */
    @Override
    publicboolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
      if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
            builder.setMessage("是否退出应用?");
            builder.setTitle("退出");
            /**
             * setIcon方法
             * 必须设置了setTitleicon才有效
             */
            builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
            builder.setPositiveButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener(){
                @Override
                publicvoid onClick(DialogInterface arg0, int arg1){
                  exit();
                }
            });
            builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener(){
                @Override
                publicvoid onClick(DialogInterface arg0, int arg1){
                }
            });
            builder.show();
            returntrue;
      }
      returnsuper.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}



确定和取消就是两个按钮加上图片,然后调用javascript内的方法即可
到此,算是完成了吧
最后再次感谢用爱发电出教程的各位大佬,感谢感谢!!!


然后就是国内android厂家各种对android进行自己的定制,保不准哪些手机可能会有bug什么的,我在vivo测试是没问题的,欢迎测试。
最后的最后我把自己的工程文件和构筑好的apk分享下,如果能帮到你是最好的。

项目文件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Xmp3cfbPnkm7DZsqrc2_MQ
提取码:5ppu
--来自百度网盘超级会员V4的分享

APK:
链接:https://pan.baidu.com/s/1r_Gc0bUuLXRstEI626Yc3A
提取码:g0an
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