【原创】口袋妖怪式 能力升降
重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。HP MP提升无效。其他属性正负6级(Base_Capa)
基数为Base_Upg (负数从2/2-2/8 正数从2/2-8/2)
JAVASCRIPT 代码
/**基础buff加成算法*/
/**
* 仿造口袋妖怪
* 大于0 为(2+x)/2 1级 *1.5 2级*26级 *4
* 小于0 为 2/(x+2) 1级 *0.66 2级*0.5 6级*0.25
* */
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId){
returnthis._buffs > 0 ? (Base_Upg + this._buffs)/ Base_Upg :Base_Upg/(Base_Upg+ Math.abs(this._buffs))};
JAVASCRIPT 代码
/**能力提升上下限改变*/
/**
*原生只能提高/降低2级这两个方法return 改变即可
**/
Game_BattlerBase.prototype.isMaxBuffAffected = function(paramId){returnthis._buffs >= Base_Capa;};
Game_BattlerBase.prototype.isMaxDebuffAffected = function(paramId){returnthis._buffs 1){this.increaseBuff(paramId,lvl);this._result.pushAddedBuff(paramId);}
elsethis._buffs += lvl
this.overwriteBuffTurns(paramId, 1);
this.refresh();
}
};
Game_BattlerBase.prototype.increaseBuff = function(paramId,lvl){if(!this.isMaxBuffAffected(paramId)){this._buffs+=lvl;if(this._buffs>Base_Capa)this._buffs=Base_Capa}};
/**添加减益效果*/
Game_Battler.prototype.addDebuff = function(paramId, lvl){
if(this.isAlive()){
if(paramId>1){this.decreaseBuff(paramId,lvl);this._result.pushAddedDebuff(paramId);}
else{this._buffs -= lvl; if(this._buffs(paramId>1?Base_Upg/2:300)?1:0) * 8 + paramId;
elseif(buffLevel < 0)return Game_BattlerBase.ICON_DEBUFF_START + (-1*buffLevel>Base_Upg/2?1:0) * 8 + paramId;
};
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