自定义信息储存〓可用于游戏周目制作〓
非常简单的一个功能,自己定义需要永久储存的信息。何谓简单,就是写的说明都比脚本正文来得长(见下面脚本)。
使用这个插件储存数据后,会在 save 文件夹里生成一个 fileweek.rpgsave 的文件,只要不是人为删除,
所储存的数据会永久保留。
使用范例截图
储存数值的事件
储字符串的事件
把储存的值代入游戏变量的事件
未运行储存事件的显示结果
运行储存数值的事件显示结果
运行储存字符串事件的显示结果
脚本以及说明
JAVASCRIPT 代码
//==================================================================================================================
/*:
* @plugindesc 自定义信息储存 。
*
* @author 芯☆淡茹水
*
* @help
* ※该插件不提供插件命令,以下全为脚本运行※
* 〓 使用方法 〓
* 1,XdRsData.week.saveWeek(key, val)
* 储存一个以 key 为标识的变量,key 必须用引号(''或"")括上。
* val 是其储存的数值。(val 可以是数字,字符串,,,)
* 例:事件->脚本:XdRsData.week.saveWeek('周目数', 2)
* 注意:如果相同的 key 标识前面有储存,后面再储存会覆盖掉前面的。所读取的值就是后储存的值。
*
* 2,XdRsData.week.val(key)
* 读取以 key 为标识的所储存的值。同上,key 用引号(''或"")括上。
* 如果未储存对应的值,读取的值=> null
* 例:如果上面 方法1 储存了,那么 XdRsData.week.val('周目数') 读取的值 => 2
*
* 3,XdRsData.week.deleteKey(key)
* 删除以 key 为标识的变量。
*
* 〓 用法示例 〓
* 1,读取储存的值代入游戏变量:事件 -> 变量 = 脚本:XdRsData.week.val('示例')
* 2,条件判断:事件 -> 条件 -> 脚本:XdRsData.week.val('示例') > 2
* 3,储存字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.saveWeek('字符串', '这是测试')
* 4,读取字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.val('字符串') => '这是测试'
*/
//==================================================================================================================
;var XdRsData = XdRsData || {};
XdRsData.week = XdRsData.week || {};
XdRsData.week.loadWeekData = function(){
var json;
try{json = StorageManager.load('week');}
catch(e){console.error(e);return null;}
return !!json ? JSON.parse(json) : null;
};
XdRsData.week.saveWeek = function(key, val){
var data = !!this.loadWeekData() ? this.loadWeekData() : {};
data = val;
StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
};
XdRsData.week.deleteKey = function(key){
if(!this.loadWeekData())return;
var data = this.loadWeekData();
delete data;
StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
};
XdRsData.week.val = function(key){
var data = this.loadWeekData();
return(!data || data === undefined) ? null : data;
};
//==================================================================================================================
插件压缩包
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