じ☆ve冰风 发表于 2024-3-2 09:03:09

自定义信息储存〓可用于游戏周目制作〓

非常简单的一个功能,自己定义需要永久储存的信息。

   何谓简单,就是写的说明都比脚本正文来得长(见下面脚本)。

    使用这个插件储存数据后,会在 save 文件夹里生成一个 fileweek.rpgsave 的文件,只要不是人为删除,
    所储存的数据会永久保留。





    使用范例截图

储存数值的事件



储字符串的事件




把储存的值代入游戏变量的事件




未运行储存事件的显示结果
   

运行储存数值的事件显示结果
   

运行储存字符串事件的显示结果
   


脚本以及说明
JAVASCRIPT 代码
//==================================================================================================================
/*:
* @plugindesc 自定义信息储存 。
*
* @author 芯☆淡茹水
*
* @help
* ※该插件不提供插件命令,以下全为脚本运行※
* 〓 使用方法 〓
* 1,XdRsData.week.saveWeek(key, val)
*    储存一个以 key 为标识的变量,key 必须用引号(''或"")括上。
*    val 是其储存的数值。(val 可以是数字,字符串,,,)
*    例:事件->脚本:XdRsData.week.saveWeek('周目数', 2)
*    注意:如果相同的 key 标识前面有储存,后面再储存会覆盖掉前面的。所读取的值就是后储存的值。
*
* 2,XdRsData.week.val(key)
*    读取以 key 为标识的所储存的值。同上,key 用引号(''或"")括上。
*    如果未储存对应的值,读取的值=> null
*    例:如果上面 方法1 储存了,那么 XdRsData.week.val('周目数')   读取的值 => 2
*
* 3,XdRsData.week.deleteKey(key)
*    删除以 key 为标识的变量。
*
* 〓 用法示例 〓
* 1,读取储存的值代入游戏变量:事件 -> 变量 = 脚本:XdRsData.week.val('示例')
* 2,条件判断:事件 -> 条件 -> 脚本:XdRsData.week.val('示例') > 2
* 3,储存字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.saveWeek('字符串', '这是测试')
* 4,读取字符串:事件 -> 脚本:XdRsData.week.val('字符串')    => '这是测试'
*/
//==================================================================================================================
;var XdRsData = XdRsData || {};
XdRsData.week = XdRsData.week || {};
XdRsData.week.loadWeekData = function(){
    var json;
    try{json = StorageManager.load('week');}
    catch(e){console.error(e);return null;}
    return !!json ? JSON.parse(json) : null;
};
XdRsData.week.saveWeek = function(key, val){
    var data = !!this.loadWeekData() ? this.loadWeekData() : {};
    data = val;
    StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
};
XdRsData.week.deleteKey = function(key){
    if(!this.loadWeekData())return;
    var data = this.loadWeekData();
    delete data;
    StorageManager.save('week', JSON.stringify(data));
};
XdRsData.week.val = function(key){
    var data = this.loadWeekData();
    return(!data || data === undefined) ? null : data;
};
//==================================================================================================================




插件压缩包



             本帖来自P1论坛作者芯☆淡茹水,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404218若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: 自定义信息储存〓可用于游戏周目制作〓