插件+事件制作M键呼出的显示当前位置的大地图
所用插件:[按键调用公共事件插件] YEP_ButtonCommonEvents.js
[文字图片化显示插件] DTextPicture.js
变量
地图ID 代入 游戏数据>地图ID
临时数 代入 脚本>$gameMap.displayName()
事件
代码
◆变量操作:#0008 地图ID = 地图 ID
◆变量操作:#0001 未知 = $gameMap.displayName()
◆显示图片:#20, map, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 正常
◆如果:未知 ≠ 0
◆插件指令:D_TEXT \fs\i当前位置:\v
◆显示图片:#21, 无, 左上 (40,40), (100%,100%), 255, 正常
◆
:结束
◆插件指令:D_TEXT \fs按 空格或鼠标左键 关闭地图 \c(按 M键 或者背包使用 \item 可以打开地图)
◆显示图片:#21, 无, 左上 (240,768), (100%,100%), 255, 正常
◆注释:老城区
◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==1||$gameVariables.value(8)==2||$gameVariables.value(8)==3
◆显示图片:#22, map_1, 左上 (672,384), (100%,100%), 255, 正常
◆
:结束
◆注释:东郊
◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==4|$gameVariables.value(8)==5
◆显示图片:#22, map_1, 左上 (288,384), (100%,100%), 255, 正常
◆
:结束
◆注释:贫民区
◆如果:脚本:$gameVariables.value(8)==6||$gameVariables.value(8)==7
◆显示图片:#22, map_1, 左上 (288,240), (100%,100%), 255, 正常
◆
:结束
◆文本:无, 透明, 底部
: :
◆变量操作:#0001 未知 = 0
◆消除图片:#95
◆消除图片:#96
◆消除图片:#97
◆消除图片:#100
◆更改画面色调:(0,0,0,0), 1 帧 (等待)
大佬轻喷…………
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