じ☆ve冰风 发表于 2024-3-2 03:55:44

【迷你插件】单击开始游戏按钮随机播放自定义音效(更新v1.2

之前闲的时候写了一个简单的小插件,虽然我也不太确定是否有前辈或大佬开发过类似的,但如果本插件对一些人有帮助的话还是献一下丑啦~~

这个插件可以在标题界面点击【新游戏】按钮时播放自定义的SE,比如自己喜欢的音效或者人物语音之类的(不过确实没多大用处。。。)
本插件开源免费,如果是js大佬的话,可以增加很多自己想要的功能。我还是太菜了,大佬求轻喷(可能大佬自己操作都比看这个插件来得快吧 hhhh)

可以直接复制也可以下载附件,复制的情况下,请重命名为"RandomSound"并以JavaScript的扩展名保存。谢谢!

新手向插件帮助


更新履历



//=============================================================================//New Game Random Sound//=============================================================================var Imported = Imported || {};Imported.RandomSound = true;var Sound = Sound || {};//==============================================================================/*: * @author お兄ちゃん大好き ** @plugindesc (V1.2) Randomly play se when player press the "New Game" button ** @param Sound Files for New Game ** @desc List all sound files here you wish to play randomly for New Game. Seperate each sound file with ";". ** @param Sound Files for Continue ** @desc List all sound files here you wish to play randomly For Continue. Seperate each sound file with ";". ** @help * This plugin only has one parameter, which is sound list that will be played * randomly when player press the "New Game" button. **               **The form of the parameter*** FileName1, volume, pitch, pan; FileName2, volume, pitch, pan * E.g. Attack1,100,100,0; Attack2,90,120,0 **               Spaces are allowed but NO TRAILING ";"** //========================================================================= * //                Change Log * //========================================================================= * 2020-5-15 v1.0 *   Plugin finished ** 2020-5-16 v1.1 *   Optimisation of the algorithm for randomly playing sound effect ** 2020-5-16 v1.2 *   New function that randomly play sound effect for Continue button, same as *   the "New Game" */    //=============================================================================    //    Read Files and Initialsing    //=============================================================================    Sound.Param = PluginManager.parameters('RandomSound');    newGame = String(Sound.Param['Sound Files for New Game']);    newGame = newGame.split(';');    conti = String(Sound.Param['Sound Files for Continue']);    conti = conti.split(';');      for (i = 0; i < newGame.length; i++) {      var property = new Object(newGame.split(','));      newGame = {};      newGame.name = String(property.trim());      newGame.volume = Number(property.trim());      newGame.pitch = Number(property.trim());      newGame.pan = Number(property.trim());    };    for (i = 0; i < conti.length; i++) {      var property = new Object(conti.split(','));      conti = {};      conti.name = String(property.trim());      conti.volume = Number(property.trim());      conti.pitch = Number(property.trim());      conti.pan = Number(property.trim());    };    (function() {    //=============================================================================    //    Override the new game function    //=============================================================================    var randomSound_NewGame = Window_TitleCommand.prototype.processOk;    Window_TitleCommand.prototype.processOk = function() {      randomSound_NewGame.call(this);      if (this.isCurrentItemEnabled() && Window_TitleCommand._lastCommandSymbol == 'newGame') {            this.playRandomSoundNewGame();      } else if (this.isCurrentItemEnabled() && Window_TitleCommand._lastCommandSymbol == 'continue') {            this.playRandomSoundContinue();      };    };    //=============================================================================    //    Algorithm for randomly playing sound    //=============================================================================    Window_TitleCommand.prototype.playRandomSoundNewGame = function() {      var rate = 0;      if (newGame.length > 1) {            rate = Math.floor(Math.random() * newGame.length);      };      if (newGame.length != 0)      AudioManager.playSe( {"name":newGame.name, "volume":newGame.volume, "pitch":newGame.pitch, "pan":newGame.pan} );    };    Window_TitleCommand.prototype.playRandomSoundContinue = function() {      var rate = 0;                if (conti.length > 1) {            rate = Math.floor(Math.random() * conti.length);      };      if (conti.length != 0)      AudioManager.playSe( {"name":conti.name, "volume":conti.volume, "pitch":conti.pitch, "pan":conti.pan} );    };})();复制代码





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