じ☆ve冰风 发表于 2024-2-25 02:39:13

请问MV中如何实现得失物品提示?

比如这样的,这个是VA的脚本,MV是否有类似的?
#==============================================================================# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息#============================================================================== # 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。# 開關定義:$noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失$noshowitem = 42                        # 不显示物品得失$noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失$noshowarmor = 44                     # 不显示防具得失# 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示# 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。#——聲效,可以自己改folder = "Audio/SE/"$gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效$loss_gold_se   = folder +"Blow2"   # 失去金钱声效$gain_item_se   = folder +"Item1"   # 获得物品声效$loss_item_se   = folder +"Blow2"   # 失去物品声效$gain_weapon_se = folder +"Item1"   # 获得武器声效$loss_weapon_se = folder +"Blow2"   # 失去武器声效$gain_armor_se= folder +"Item1"   # 获得防具声效$loss_armor_se= folder +"Blow2"   # 失去防具声效$gain_lv_se   = folder +"Item1"   # 提升等级声效$loss_lv_se   = folder +"Blow2"   # 降低等级声效# ————————————————————————————————————class Game_Interpreter#--------------------------------------------------------------------------# ● 增減金錢#--------------------------------------------------------------------------def command_125    value = operate_value(@params, @params, @params)    $game_party.gain_gold(value)    if $game_switches[$noshowgold]==false      show_gain_window(0, value)    end    return trueend#--------------------------------------------------------------------------# ● 增減物品#--------------------------------------------------------------------------def command_126    value = operate_value(@params, @params, @params)    $game_party.gain_item($data_items[@params], value)    if $game_switches[$noshowitem]==false      show_gain_window(1, value)    end    $game_map.need_refresh = true    return trueend#--------------------------------------------------------------------------# ● 增減武器#--------------------------------------------------------------------------def command_127    value = operate_value(@params, @params, @params)    $game_party.gain_item($data_weapons[@params], value, @params)    if $game_switches[$noshowweapon]==false      show_gain_window(2, value)    end    return trueend#--------------------------------------------------------------------------# ● 增減防具#--------------------------------------------------------------------------def command_128    value = operate_value(@params, @params, @params)    $game_party.gain_item($data_armors[@params], value, @params)    if $game_switches[$noshowarmor]==false      show_gain_window(3, value)    end    return trueend#--------------------------------------------------------------------------# ● 等级増減#--------------------------------------------------------------------------def command_316    value = operate_value(@params, @params, @params)    iterate_actor_var(@params, @params) do |actor|      actor.change_level(actor.level + value, @params)      if @params      show_gain_level_window(actor,value)      end    end    return trueend    def show_gain_window(type, value)    snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params]    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)    if value >= 0      gain_text = "获得"      else      gain_text = "失去"    end      case type    when 0      gain_type = "金钱"      if value >=0      Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)      else      Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)      end    when 1      gain_type = "物品"      string = $data_items[@params]      if value >=0      Audio.se_play($gain_item_se,80,100)      else      Audio.se_play($loss_item_se,80,100)      end    when 2      gain_type = "武器"      string = $data_weapons[@params]      if value >=0      Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)      else      Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)      end    when 3      gain_type = "防具"      string = $data_armors[@params]      if value >=0      Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)      else      Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)      end    end      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,30,gain_text+gain_type+":")      unless type == 0      snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 0, 30, true)      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 30, 160, 30, "×"+value.abs.to_s, 2)    else      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,165,30,value.abs.to_s + ""+ Vocab.currency_unit, 2)    end      snstar2006_66rpg.opacity = 160      for i in 0..50      Graphics.update    end      for i in 0..10      snstar2006_66rpg.opacity -= 10      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10      Graphics.update    end      snstar2006_66rpg.dispose      enddef show_gain_level_window(actor,value)    lvstring = Vocab::level            snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 30, snstar2006_66rpg.height - 30)      if value >= 0      gain_text = "提升"      Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)    else      gain_text = "降低"      Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)    end      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 110, 30, actor.name)    string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,30,160,30,string, 2)    snstar2006_66rpg.opacity = 160      for i in 0..50      Graphics.update    end      for i in 0..10      snstar2006_66rpg.opacity -= 10      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 10      Graphics.update    end      snstar2006_66rpg.disposeendend#==============================================================================# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息#==============================================================================复制代码
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