插件(js)内调用事件命令
之前在群里看到有人问,大概整理了一下发出来了。大概原理是初始化一个 Game_Interpreter 对象,然后把事件指令塞进去,再通过 tick 去 update 之。
主要是没找着 mv 自己在哪跑的主循环,自己 new 了个 pixi,希望大佬们指教~
以下代码,建议自行封装成函数方便调用
JAVASCRIPT 代码
var interpreter = new Game_Interpreter();
interpreter.setup([
// 事件指令列表
{code: 201, indent: 0, parameters: },
{code: 201, indent: 0, parameters: },
{code: 201, indent: 0, parameters: },
// 最后放个占位符,好像不放也没关系?不过编辑器里的都放了,保险起见我也放一个
{code: 0, indent: 0, parameters: []}
], 0);
// 用 pixi 的 ticker 来驱动
var ticker = new PIXI.ticker.Ticker();
ticker.add(function(){
if(interpreter.isRunning()){
interpreter.update();
}else{
// 执行完成后将 ticker 停掉
ticker.stop();
}
});
ticker.start();
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