じ☆ve冰风 发表于 2026-7-17 12:20:30

High Speed Skip Battle Action

I made 2nd Plugin for RPG Maker MV.

High Speed Skip Battle Action.

<iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RzDb9UzdCmY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

It will reduce test time in battle.

Thank you for reading.

This plugin All free to use in both commercial and non-commercial.

Credit is not needed.

//=============================================================================// SupponActionSkip.js//=============================================================================/*: * @plugindesc ActionSkip in battle. Version 1.00 * @author Suppon * * @param Trigger Switch ID * @desc Trigger Switch ID number. This work always when it set 0.* @default 0* * @help * It work when Trigger Switch is ON and 'OK'key is pressed long. * If you don't set Trigger Switch, leave the Parameter box blank. * This plugin has no plugin command. *//*:ja * @plugindesc 戦闘中のアクションを高速スキップします。 * @author Suppon * * @param Trigger Switch ID * @desc トリガーとなるスイッチのIDです。 0にすると常に作動します。 * @default 0** @help * トリガースイッチがONの時に'OK'キーを押しっぱなしにすると作動します。 * トリガースイッチを設定しない場合は、Parameter boxを0にしてください。 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * **/(function() {      var parameters = PluginManager.parameters('SupponActionSkip');    var switchId = Number(parameters['Trigger Switch ID']);      IsActionSkipOn = function(){      console.log(switchId);      if (switchId == 0){return true};      return $gameSwitches.value(switchId);    }      _Window_BattleLog_isBusy = Window_BattleLog.prototype.isBusy    Window_BattleLog.prototype.isBusy = function() {      if (this.isFastForward() && IsActionSkipOn()) {return false}      _Window_BattleLog_isBusy.call(this);    };      _Window_BattleLog_update = Window_BattleLog.prototype.update;    Window_BattleLog.prototype.update = function() {      if (this.isFastForward() && IsActionSkipOn()) {      this.callNextMethod();      this.callNextMethod();      this.callNextMethod();      this.callNextMethod();      } else {            _Window_BattleLog_update.call(this);      }    };      BattleManager.isBusy = function() {    return ($gameMessage.isBusy() ||             (!(this._logWindow.isFastForward() && IsActionSkipOn()) &&            this._spriteset.isBusy()) ||            this._logWindow.isBusy());    };      _BattleManager_endTurn = BattleManager.endTurn;    BattleManager.endTurn = function() {      if (this._logWindow._methods.length > 0) {            return};      _BattleManager_endTurn.call(this);    };      _BattleManager_checkBattleEnd = BattleManager.checkBattleEnd;    BattleManager.checkBattleEnd = function() {      if (this._logWindow._methods.length > 0) {            return false};      _BattleManager_checkBattleEnd.call(this);    };      _BattleManager_updateBattleEnd = BattleManager.updateBattleEnd;    BattleManager.updateBattleEnd = function() {      if (this._logWindow._methods.length > 0) {return false};      if($gameMessage.isBusy()){return};      _BattleManager_updateBattleEnd.call(this);    };})();SupponActionSkip100.zip


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