求大神帮改下脚本(简单脚本)
JAVASCRIPT 代码Taroxd ={}
Taroxd.GainMessage={
// --- 设置 ---
// 信息格式
// 转义符:
// name 代表物品名称 / 金钱单位
// value 代表获得 / 失去的物品 / 金钱数量
// icon 绘制物品 / 金钱的图标
// action代表“获得”或者“失去”。可在下面修改。
// 支持“显示文字”中的所有转义符。
//然后我不会 正则表达式什么的......所以做成了数组......替换见下边 nr 那里
ITEM_FORMAT: ["action","了","name"," * ", "value"],
GOLD_FORMAT: ["action", "了", "value" ,"name"],
ACTION_GAIN: '获得',
ACTION_LOSE: '失去',
GOLD_ICON_INDEX : 361, // 金钱图标的索引
BACKGROUND : 1, // 窗口背景(0/1/2)
POSITION : 1, // 显示位置(0/1/2)
// 音效(不需要的话可以直接删去对应的行)
// 必须是这样的格式 {"name":"Shop2","pan":0,"pitch":100,"volume":90}
// name se音效名, pan 移动(左右声道?) , pitch' 音调volume 音量
GAIN_GOLD_SE :{"name":"Shop2","pan":0,"pitch":100,"volume":90}, // 获得金钱
LOSE_GOLD_SE :{"name":"Shop2","pan":0,"pitch":100,"volume":90} , // 失去金钱
GAIN_ITEM_SE :{"name":"Shop2","pan":0,"pitch":100,"volume":90} , // 获得物品
LOSE_ITEM_SE :{"name":"Shop2","pan":0,"pitch":100,"volume":90}, // 失去物品
}
// 设置功能是否启用。
// true:启用。
// false:不启用。
// $game_switches[开关ID]: 对应开关打开时。
Taroxd.GainMessage.enabled = function(){
//这里的true 可以改成其他判断 ,比如 变量值啊,开关值啊什么
//$gameVariables.value(id) 变量
//$gameSwitches.value(id) 开关
returntrue;
}
// --- 设置结束 ---
// 显示提示信息。获得金钱时将 item 设为 nil。
Taroxd.GainMessage.show = function(value, item){
if(this.enabled()){
this.item = item
this.value = value
$gameMessage.setBackground(this.BACKGROUND)
$gameMessage.setPositionType(this.POSITION)
var message = this.message()
$gameMessage.add(message)
this.play_se()
}
}
//显示金钱
Taroxd.GainMessage.showGold = function(amount){
//实际改变数目
var value = ($gameParty.gold() + amount).clamp(0, $gameParty.maxGold()) - $gameParty.gold()
//显示
Taroxd.GainMessage.show( value, false)
};
//显示物品
Taroxd.GainMessage.showItem = function(item, amount, includeEquip){
var container = $gameParty.itemContainer(item);
if(container){
//最后的数目
var lastNumber = $gameParty.numItems(item);
//添加后的数目
var newNumber = lastNumber + amount;
//实际改变数目
var value =newNumber.clamp(0, $gameParty.maxItems(item)) - lastNumber
//如果包含装备 并且 添加后小于0(需要卸下装备)
if(includeEquip && newNumber < 0){
$gameParty.members().forEach(function(actor){
for(var i =0 ; i 0 ? this.ACTION_GAIN : this.ACTION_LOSE
// value 转换为value的绝对值
nr.value =Math.abs(this.value)
//生成信息
var message =""
//在 format (数组)里循环,获取数组内的一个个内容
for(var i=0 ;i< format.length ;i++ ){
//如果 这个内容 在nr里 (比如 内容为"icon",那么就是看 nr.icon (即nr["icon"])是否存在)
if(formatinnr ){
//信息添加nr[内容] ( 比如 内容为"icon" ,那么就添加 nr.icon (即nr["icon"]))
message += nr]
}else{
//信息添加内容( 比如内容为"了" ,而 nr["了"] (nr.了)不存在 ,那么就添加 "了")
message += format
}
}
//返回 信息
return message
}
//播放se
Taroxd.GainMessage.play_se =function(){
//通过一系列判断
var sem =""
if(this.value>0){
sem +="GAIN_"
}else{
sem +="LOSE_"
}
if(this.item){
sem +="ITEM_"
}else{
sem +="GOLD_"
}
sem += "SE"
//把sem 变成GAIN_GOLD_SE LOSE_GOLD_SEGAIN_ITEM_SELOSE_ITEM_SE ,
//如果 sem 在 this 里面 ( 见 音效(不需要的话可以直接删去对应的行)下面那些)
if(sem inthis){
//播放 sem 对应的 se(注意 ,se 是一个实例,需要有name,)
AudioManager.playSe(this)
}
return
}
// Change Gold 改变金钱
Game_Interpreter.prototype.command125 = function(){
var value = this.operateValue(this._params, this._params, this._params);
Taroxd.GainMessage.showGold(value)//添加
$gameParty.gainGold(value);
returntrue;
};
// Change Items 改变物品
Game_Interpreter.prototype.command126 = function(){
var value = this.operateValue(this._params, this._params, this._params);
Taroxd.GainMessage.showItem($dataItems], value)//添加
$gameParty.gainItem($dataItems], value);
returntrue;
};
// Change Weapons 改变武器
Game_Interpreter.prototype.command127 = function(){
var value = this.operateValue(this._params, this._params, this._params);
Taroxd.GainMessage.showItem($dataWeapons], value, this._params)//添加
$gameParty.gainItem($dataWeapons], value, this._params);
returntrue;
};
// Change Armors 改变防具
Game_Interpreter.prototype.command128 = function(){
var value = this.operateValue(this._params, this._params, this._params);
Taroxd.GainMessage.showItem($dataArmors], value, this._params)//添加
$gameParty.gainItem($dataArmors], value, this._params);
returntrue;
};
这个是物品得失提示,但是如果怪物掉落物品过多,就显示不全!像这样,其实后面还有东西,但是显示不出来!
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201606/02/130552whqp7ghrqcmhprlm.jpg
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