关于状态窗口改造(依据角色不同自定义不同背景)的问题
经过@夏末渐离的提示(准确说是枪手),已经解决了插入问题,但现在另外一个问题难住了,就是依据角色不同自定义不同背景。在VA上是实现的,也请各位大神指导指导。首先以下第一段已经获取到actor(应该已经含了id,个人理解),this.draw_backg(this._actor)已经描绘背景并把this._actor传入函数。
JAVASCRIPT 代码
Window_Status.prototype.setActor = function(actor){
if(this._actor !== actor){
this._actor = actor;
this.refresh();
}
};
Window_Status.prototype.refresh = function(){
this.contents.clear();
if(this._actor){
var lineHeight = this.lineHeight();
// this.drawBlock1(lineHeight * 0);
this.drawHorzLine(lineHeight * 1);
// this.drawBlock2(lineHeight * 2);
this.drawHorzLine(lineHeight * 6);
this.drawBlock3(lineHeight * 7);
this.drawHorzLine(lineHeight * 13);
this.drawBlock4(lineHeight * 14);
this.draw_backg(this._actor);
}
};
绘制背景的函数,我觉得,问题应该存在于嵌入式表达this.back_sprite.bitmap=ImageManager.loadBattleback1("Status_+#{id}"); 上,但怎么试都不对,同时对应的文件夹里是有个文件的,命名为Status_2,即进入2号ID的角色的状态查看窗口,则背景自动替换成Status_2,类推,1号则Status_1,5号则Status_5。
JAVASCRIPT 代码
Window_Status.prototype.draw_backg = function(id)
{
//this.contents.clear();
this.back_sprite=new Sprite();
this.back_sprite.bitmap=ImageManager.loadBattleback1("Status_+#{id}");
this.addChild(this.back_sprite);
this.addChildToBack(this.back_sprite); //or this.addChildAt(child,index);
};
问题截图,那几串百分号是什么鬼?求教。
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201601/18/222716mmfnjjx8hjgzp00l.png
本帖来自P1论坛作者负零,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388497若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页:
[1]