blt读取图片有啥特殊要求么
打算用blt读取图片做图形菜单,试了下莫名其妙有些图片能显示有些却是空的Window_Base.prototype.drawButton = function(faceName, x, y, width, height) { var bitmap = ImageManager.loadSystem(faceName); this.contents.blt(bitmap, 0, 0, width, height, x, y);};Window_ActorCommand.prototype.drawItem = function(index){ this.drawIcon(12, 10,10,100,32); // for testing purpose var bitmap = 'Balloon'; this.drawButton(bitmap, 10, 10, 300, 300);// test loading image};复制代码扩大了战斗菜单选项框,然后测试drawIcon毫无问题然后如法炮制了一个drawButton打算画图片,但是很莫名读了几个system文件夹的图 有的可以读有的不显示,没有报错的
是有啥限制还是图片必须特定规格的?同样的函数啊换了图片就不行了。。。
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