じ☆ve冰风 发表于 2024-2-15 11:34:28

CGMZ-Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件 (图鉴~附简单说明)

7/8/2023
在我的汇总贴新增各个可用的历史版本下载:CGMZ汉化汇总贴
有需要可以下载旧版,最新版请到作者官网下载。
不过最新版汉化会不完整,有需要汉化请联系我谢谢~

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插件:CGMZ Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件
版本:RPG MAKER MZ
作者:Casper Gaming
插件必须核心:CGMZ CORE
https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/core/
汉化版链接:CGMZ Encyclopedia and Bestiary
https://www.caspergaming.com/plugins/cgmz/encyclopedia/

=============版本更新记录=============

1/26/2023 V1.6.1 官网已更新该插件的中文版,
运行已经没问题了,
部分新增的内容也已给作者提交汉化,
即日上线。

1/23/2023 关于汉化插件运行问题的重要说明:
因为插件由作者官方网站直接下载,
作者有可能会随时更新插件的版本,修正BUG或者新增功能等。
而我的汉化可能并不会实时同步更新,
所以出现下载之后无法使用的请给我留言,
我会尽快更新解决,抱歉抱歉。

=============插件使用说明(简简单单的)=============

插件特色功能介绍:
建立一个功能强大的百科全书系统(图鉴系统)
用于收集记录游戏中的各种信息。
默认图鉴类别:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。
支持创建新的图鉴类别来收集相关游戏的信息。

V1.6.1 新增功能:
① 可以在自定义信息条目的描述中穿插图片
② 可以调整默认六大类别的信息显示顺序,将你想显示的内容优先排列在列表顶部。

----------------------------------------------主要功能使用教程-----------------------------------------------
插件界面


插件设置


A.自动激活
开启后,游戏中与敌人战斗、获得新物品或装备,就会在百科全书内激活。
但需要注意,如果是开局自带的物品或技能,
不是通过在游戏中获得的,需要手动使用命令激活。

B.图鉴类别


第1~6为默认的6种图鉴类别:敌人、物品、防具、武器、技能、状态。

第7种开始未自定义类别,这个城镇是我演示用设置的。

1.名称(完成度):在图鉴界面左下角,用于表达该类图鉴完成度的文字描述。
2.类别字符:重要!该图鉴类别的命令符,必须是唯一的。在使用插件指令事件指令引用这个类别时,需要字符大小写一致的。例如towns就是城镇类。
3.4.类别显示要求和选择要求:不设置则不需要,设置了则需要某个物品或某个开关,才能在图鉴中显示这个类别,和选择这个类别。
(题外话:作者认为某些情况下,可以让你看见有这个类别,但就是不让你选择到它....所以有了这2个参数的设置....LOL)
5.名称(列表):在图鉴上方标题栏显示的类别名称。作者很贴心的加入可以引用图标等文字功能,具体参照游戏文本框的命令设置。

C.自定义信息条目

当新建自定义信息条目时,你会看到上图界面。
1.名称,2.显示名称:分别是图鉴类别下,左边列表的名字和条目内标题显示的名字。
3.类别字符:重要,对应图鉴类别的字符。
5.图鉴:就是信息里面显示一张图片啦~ (注意,这是第五,第四我放下面了)
4.描述:图鉴内显示的文字描述。可以按上图的例子通过文字命令做到下图效果。


关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到)
关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到)
关于自定义信息的ID(重要重要,激活信息会用到)

由于插件是早期制作然后移植到MZ
定义ID方面有些不便和复杂,请注意查看举例
举例:当设置了三个自定义信息类别为:城镇、人物、地下城。
而设置了若干个相关的自定义信息,在设置界面内显示如下:
1.城镇A (城镇类ID-1)
2.地下城A(地下城类ID-1)
3.人物A(人物类ID-1)
4.城镇B(城镇类ID-2)
5.人物B(人物类ID-2)
6.城镇C(城镇类ID-3)
激活:激活需要输入ID和类别命令(symbol)。如果要激活人物A,则要输入ID=1,类别=人物。
从列表中看,人物A在所有新一种排第三,但是它在人物这个类别中是第一个,所以ID是1。
如要激活第五位的人物B则ID=2,激活第六位的城镇C则ID=3,以此类推。

插件命令


开局自带的物品、技能、武器等,
需要手动使用插件指令激活
否则只会处于未激活状态。

自定义信息和类别的字符SYMBOL
必须是唯一的,英文字母大小写必须一致,否则就是不同的东西了。

如果你想某些条目不在百科全书内显示(只限默认类别的东西)
在编辑器内该东西的备注栏内加入


如果你想在某些条目的百科全书内增加一些文字描述(只限默认类别的东西)
在编辑器内该东西的备注栏内加入


特色功能简介

自定义信息的描述中穿插图片

当某个自定义信息条目中设置了图片的时候,
可以通过在描述中加入指令 \cgmzencdescimg
将原本默认在描述下方的图片穿插到描述文字中。
没有使用命令的图片将继续排列在描述下面。
图片ID从1开始,对应参数从0开始。

调整默认类别的条目显示顺序

在插件设置中,调整六大默认类别中,需要优先显示的信息。
只限:敌人、物品、护甲、武器、技能和状态。


其他设置
物品说明的字数限制

关于物品等文字描述信息的字数限制。
因为作者是老美,使用英文,对中文字符格式不熟悉,
所以为了使文字不爆框,建议大家每行字写16个左右的汉字即可...

图鉴内类别显示的设置

选择每行多少个列表,显示多少行...

未完,待续....
下附插件使用说明,
大部分注意事项都有写在插件设置的参数说明里。
如还有不明白的请留言哈。
谢谢

*【使用说明】
* 一、打开百科全书。
* 1. 将百科全书加入到游戏菜单作为选项进行打开,
*    需要使用CGMZ_MenuCommandWindow插件,JS指令是:
*    SceneManager.push(CGMZ_Scene_Encyclopedia);
* 2. 如果你需要打开指定类别的百科全书图鉴:
*    SceneManager.prepareNextScene("类别");
*    类别即武器、物品、技能等。
* 3. 以上2个指令也可以在事件-脚本指令中使用。
*   
* 二、插件指令:
* 1.发现敌人(Discover Enemy)
* 2.发现物品(Discover Item)
* 3.发现武器(Discover Weapon)
* 4.发现防具(Discover Armor)
* 5.发现技能(Discover Skill)
* 6.发现状态(Discover State)
* 7.发现自定义信息(Discover Custom)
* 8.批量发现默认类别信息(Discover Batch)
* 9.批量发现自定义类别信息(Discover Custom Batch)
* 10.打开百科全书(Call Scene)可以设置打开某个类别,打开后停留在该类别窗口,但其他类别依然可选。
* 11.获取完成度变量(Get Completion)获取百科全书的百分比完成度作为变量在游戏中使用。
* 12.重置数据(Reinitialize)将百科全书的数据重置到开始新游戏时的状态。
*
* 三、自定义或默认的类别和信息(自定义信息 Custom Entry)
* 1.自定义信息需要使用插件指令激活,才能在百科全书内显示。
* 2.关于自定义信息的ID,由于插件是早期制作然后移植到MZ,定义ID方面有些不便和复杂,请注意查看举例。
*   举例:当设置了三个自定义信息类别为:城镇、人物、地下城。
*         而设置了若干个相关的自定义信息,在设置界面内显示如下:
*         1.城镇A
*         2.地下城A
*         3.人物A
*         4.城镇B
*         5.人物B
*         6.城镇C
*   激活:激活需要输入ID和类别命令(symbol)。如果要激活人物A,则要输入ID=1,类别=人物。
*         从列表中看,人物A在所有新一种排第三,但是它在人物这个类别中是第一个,所以ID是1。
*         如要激活第五位的人物B则ID=2,激活第六位的城镇C则ID=3,以此类推。
*
* 3.默认的类别和条目信息,在正常情况下会自动加入百科全书。如:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。
*
* 四、备注指令(在设置画面备注栏输入)
* 1.使该条目在百科全书内显示一个额外的描述:
* 2.使该条目在百科全书内不显示:
*
* 五、大图标位置和尺寸设置
* 六、支持已保存的游戏
*
* 七、在信息条目的描述中插入图片(V1.6.0新增)
* 在1.5及之前的版本,只支持在自定义信息中按顺序显示 内容、描述、图片。
* 现在1.6可以通过插入命令\cgmzencdescimg来使图片穿插于描述的文字之间。
* 对应该信息条目内设置的图片顺序(图片ID从1开始排列,但对应的代码输入从0开始计算)
*
* 八、信息列表顺序(V1.6.0新增)
* 可以通过设置顺序来优先显示你想要的信息在列表顶部。
* 只能设置六大基础类别的信息:敌人、物品、武器、防具、技能、状态。






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