关于键盘的监听的浅谈
萌新一枚 ,最近一直在研究键盘监听的事件前些天从网上看到一篇 键盘交互的内容 博主为进入盛夏之门
然平没有 太多的明白 不过也略有一丝灵感
以下是该博主的网址https://blog.csdn.net/xmoss/article/details/104857017 非常感谢
//定义一个函数
var JRSXZM = JRSXZM || {};
JRSXZM.controller = {};
//貌似是复写 这部不太明白
//插件
JRSXZM.controller.SUBupdate = Scene_Map.prototype.update;
Scene_Map.prototype.update = function () {
JRSXZM.controller.SUBupdate.call(this);
//按下确定键后弹出语句
if (Input.isTriggered('ok'))
$gameMessage.add('按下了确定按扭')
// console.log('我按下了确定键')
// console.log(1)
};
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202210/15/142028bbzrml5oclromr3n.png
//——————————————
//再次修改一下
//将游戏默认键盘Input.keyMapper函数导入keyboard_key数组
let keyboard_key=[]
for(let i in Input.keyMapper ){
if(Input.keyMapper!=undefined){
keyboard_key.push(Input.keyMapper)
}
}
//调用keyboard_key 查看
//将keyboard_key数组重复的内容去除 导入 keyboard_key1数组
let keyboard_key1=[]
keyboard_key1.push(keyboard_key)
for(let i=1;i
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