转型插件安利贴:Text2Frame-MV
——————————更新:我看到一个日本的插件,做了个光滑圆润的轮子。基本做了和我的软件差不多的事,但这个插件还支持很多其他功能,BGM、表情、角色名、开关等,功能非常强大,所以我就不拿我的出来献丑了。
项目地址:
https://github.com/yktsr/Text2Frame-MV
如果各位看不懂日语的话,可以使用Deepl来翻译帮助文档。如果有机翻还看不懂的地方,可以问我。
傻瓜式初次使用说明:
1 将Text2Frame-MV.js放入js/plugin文件夹。
2 在插件管理器内,正常启用插件。
3 在工程文件夹下新建text文件夹,新建message.txt文件。
4 在message.txt里面写入你想导入的内容。
5 到RMMZ中,在1号地图的2号事件(这些都可以在插件菜单中修改)内加入插件指令(事件指令的第三页):Import message to event
6 测试游戏,触发这个事件。只触发一次就可以,否则会产生多个重复指令。
7 关闭测试游戏,RMMZ提示文件已修改,选「是」 。
8 再次查看2号事件,操作正确的话此时应该已经录入成功了。
你可以通过将2号事件变为单次执行的自动事件来简化流程。方法:
1 在事件2的最后,添加一个独立开关操作A=ON
2 事件2新建一个空标签页,出现条件改为独立开关A=ON。
另外,这个插件语法和我的有一些不同。请参照官方说明进行输入。语法并不困难,且官方文档写得非常详细,推荐进行学习。
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原标题:前两年做了一个RMMZ的对话事件转换器,有人感兴趣吗
当时我做的项目现在坑了,今天突然想起这码事,觉得这东西烂在电脑里也怪可惜的。但是我很久没看这些代码了,代码已经忘光了,要花很多时间重新整理。
而且当时做的时候也没有想着给别人用,发布的话要改很多地方,工作量很大。如果感兴趣的人不多的话,我就不弄了。
功能:通过写TXT文本形式的对白剧本,可以直接转成RMMZ可以读取的对白事件(没试过MV,理论上MV也行),配合那个LL_什么的立绘插件可以显示左右两人的立绘,并且可以对应立绘的不同表情。
之所以做这个,主要是因为长剧本一个个点事件写对白进去很烦,当时又没有能漂亮地解决这个问题的工具……(VA我倒是看到坛里有人做,但是那个有好多bug)
对白剧本大概是这个格式:
[左边的人][右边的人]
{
[左边的人]
左边的人说的话
[右边的人]:表情
右边的人说的话
[]
旁白
}
生成的内容要自己粘贴进地图文件mapxxx.json里面,因为懒得再写这个玩意的解析器了。但是也没多麻烦,因为可以写很长很长,一次性把一大堆东西弄进去,让RM读取以后就可以在RM里面到处剪切粘贴了。
因为我很懒,而且这段时间很忙,所以不一定能回复。我也不知道现在是不是已经有这种插件了(我当时做的时候还没有,如果已经有了请务必告诉我)
(在其他地方看过这个帖子的话,请忘记那些帖子,那些已经删掉了)
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