じ☆ve冰风 发表于 2024-2-14 17:11:58

看到了一个很不错的MV插件,有谁愿意转MZ嘛?

我在MV的dlc目录中找到了一个名叫NovelMessage.js的插件,作用是利用开关切换全屏的对话框。
我感觉这个插件蛮有用的,就尝试导入到MZ里面,结果发现不能用。
因为我不懂JS,所以无能为力将其改成支持MZ的版本,所以说,有人愿意将它转成支持MZ的嘛?
JAVASCRIPT 代码下载

//=============================================================================
// NovelMessage.js
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc Provides the full screen type message window.
* @author Yoji Ojima, Sasuke KANNAZUKI
*
* @param Switch ID
* @desc The ID of the switch to determine novel mode.
* @default 11
*
* @help
* Use control character '\F' to page break in novel mode.
*
* This plugin does not provide plugin commands.
*/

/*:ja
* @plugindesc 全画面型のメッセージウィンドウです。
* @author Yoji Ojima, 神無月サスケ
*
* @param Switch ID
* @desc ノベルモードにするためのスイッチのIDです。
* @default 11
*
* @help
* ノベルモードにて改ページをするには、制御文字「\F」を使用してください。
*
* このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
*/

(function(){

    var parameters = PluginManager.parameters('NovelMessage');
    var switchId = Number(parameters['Switch ID'] || 11);

    function isNovelMode(){
      return $gameSwitches.value(switchId);
    };

    var _Window_Message_initMembers = Window_Message.prototype.initMembers;
    Window_Message.prototype.initMembers = function(){
      _Window_Message_initMembers.call(this);
      this._novelLineY = 0;
      this._novelNewPage = true;
    };

    var _Window_Message_updatePlacement =
            Window_Message.prototype.updatePlacement;
    Window_Message.prototype.updatePlacement = function(){
      if(!isNovelMode()){
            this.width = this.windowWidth();
            this.height = this.windowHeight();
            this.x = (Graphics.boxWidth - this.width) / 2;
      }
      _Window_Message_updatePlacement.call(this);
      if(isNovelMode()){
            this.move(0, 0, Graphics.boxWidth, Graphics.boxHeight);
      }
      if(this.contents.height !== this.contentsHeight()){
            this.contents.resize(this.contentsWidth(), this.contentsHeight());
      }
    };

    var _Window_Message_updateBackground =
            Window_Message.prototype.updateBackground;
    Window_Message.prototype.updateBackground = function(){
      _Window_Message_updateBackground.call(this);
      if(isNovelMode()){
            this.setBackgroundType(2);
      }
    };

    var _Window_Message_onEndOfText = Window_Message.prototype.onEndOfText;
    Window_Message.prototype.onEndOfText = function(){
      if(isNovelMode()){
            this.processNewLine(this._textState);
      }
      _Window_Message_onEndOfText.call(this);
    };

    var _Window_Message_startMessage = Window_Message.prototype.startMessage;
    Window_Message.prototype.startMessage = function(){
      _Window_Message_startMessage.call(this);
      if(isNovelMode()){
            this._textState.y = this._novelLineY;
      }
    };

    var _Window_Message_newPage = Window_Message.prototype.newPage;
    Window_Message.prototype.newPage = function(textState){
      if(!isNovelMode() || this._novelNewPage){
            _Window_Message_newPage.call(this, textState);
            this._novelLineY = 0;
            this._novelNewPage = false;
      }
      if(isNovelMode()){
            textState.x = this.newLineX();
            textState.left = this.newLineX();
            textState.height = this.calcTextHeight(textState, false);
            this._lineShowFast = false;
            this._pauseSkip = false;
            if(this.needsNewPage(textState)){
                textState.y = this.contents.height;
                this._novelNewPage = true;
                this._textState.index--;
                this.startPause();
            }
      }
    };

    var _Window_Message_processNewLine = Window_Message.prototype.processNewLine;
    Window_Message.prototype.processNewLine = function(textState){
      _Window_Message_processNewLine.call(this, textState);
      if(isNovelMode()){
            this._novelLineY = this._textState.y;
      }
    };

    var _Window_Message_processEscapeCharacter =
            Window_Message.prototype.processEscapeCharacter;
    Window_Message.prototype.processEscapeCharacter = function(code, textState){
      if(isNovelMode() && code === 'F'){
            textState.y = this.contents.height;
            this._novelNewPage = true;
            return;
      }
      _Window_Message_processEscapeCharacter.call(this, code, textState);
    };

    var _Window_ChoiceList_updatePlacement =
            Window_ChoiceList.prototype.updatePlacement;
    Window_ChoiceList.prototype.updatePlacement = function(){
      _Window_ChoiceList_updatePlacement.call(this);
      if(isNovelMode()){
            this.y = Graphics.boxHeight - this.height - 8;
      }
    };

    var _Window_NumberInput_updatePlacement =
            Window_NumberInput.prototype.updatePlacement;
    Window_NumberInput.prototype.updatePlacement = function(){
      _Window_NumberInput_updatePlacement.call(this);
      if(isNovelMode()){
            this.y = Graphics.boxHeight - this.height - 8;
      }
    };

    var _Window_NumberInput_buttonY =
            Window_NumberInput.prototype.buttonY;
    Window_NumberInput.prototype.buttonY = function(){
      if(isNovelMode()){
            return0 - this._buttons.height - 8;
      }else{
            return _Window_NumberInput_buttonY.call(this);
      }
    };

})();

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