小白求助,添加的状态,战后仍然存在,无法取消
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202108/27/191511kak2o23l70ofzffb.jpg可以了
JAVASCRIPT 代码
//==========================================
// RPG Maker MZ - Actions
//==========================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc
* @author
* @help
*------------------------------------------
* @param addStates
* @text 使用技能击败敌人添加状态
* @type struct[]
* @default []
* @desc
*/
/*~struct~addStates:
* @param skillId
* @text 技能ID
* @type skill
* @default 0
* @desc
*
* @param stateId
* @text 状态ID
* @type state
* @default 0
* @desc
*
*/
(() => {
'use strict';
const pluginName = "Actions";
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const realparameters =JSON.parse(parameters['addStates']);
//读取参数
if(realparameters){
for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
realparameters =JSON.parse(realparameters);
}
};
// 表现倒下(死亡后的消失效果)
const _Game_Enemy_performCollapse =Game_Enemy.prototype.performCollapse;
Game_Enemy.prototype.performCollapse = function() {
Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this);
switch (this.collapseType()) {
case 0:
//取得最后杀敌角色使用技能ID
const lastSkill = BattleManager._subject._lastBattleSkill._itemId;
for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
if (lastSkill == realparameters.skillId) {
//添加状态
BattleManager._subject.addState(parseInt(realparameters.stateId));
//强制行动
//BattleManager._subject.forceAction(parseInt(realparameters.skillId),-1);
}
}
this.requestEffect("collapse");
SoundManager.playEnemyCollapse();
break;
case 1:
this.requestEffect("bossCollapse");
SoundManager.playBossCollapse1();
break;
case 2:
this.requestEffect("instantCollapse");
break;
}
};
})();
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