立交桥梁,为你的游戏添加Z轴 - OverpassTile
RM是没有Z轴的,或者说它的“Z轴”非常简单粗暴,无法满足部分开发者的特殊需求——如一座可以上下通行的桥梁。该插件为官方自带,可在dlc/KadokawaPlugins文件夹内找到。这里简单翻译一下和说说使用心得。
制作桥梁和遮蔽物的方法有很多,这个插件最方便的一点是通过区域ID进行判定。相比用事件制作,这能剩下你大量功夫,也方便Debug。
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图块的素材没有限制,只要是A以上的就行(也就是不包括地板),这里用一格的木板(图块C)为例。
桥的形状任意,两侧出入口是否在悬崖上方也没有任何影响:
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202312/12/115635ssmbua6thredzdbo.jpg
像这样H型也是OK的。
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202312/12/114638wnz8g79kmg8k7g1m.jpg
切换到区域ID,为桥身涂上255,出入口则是254——当然这个数值允许你再插件设置内自定义。
被视为桥身的部分会在你没有经过“出入口”的情况彻底遮蔽玩家,看起来就像人物在桥梁下方一样,但当你经过出入口,行走到桥上时,人物反而会遮蔽桥梁,看起来就像人物在桥上。
该机制理论上允许你用来制作其他场景遮蔽物,不限于桥梁。
https://rpg.blue/data/attachment/forum/202312/12/120155wgqypg22p2rmh442.jpg
该插件兼容像素移动(SAN_AnalogMove),但有些瑕疵,最好把出入口像上面那样设置,否则会被空气墙卡住。
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