じ☆ve冰风 发表于 2025-2-3 03:44:20

【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★

(注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!)

来自插件原作者的“授权”

授权地址(英文)  范例工程(中文)

范例工程的提取码是:ryan


插件主要功能(单独使用一个插件)

基本操作WASD移动/八方向移动非必须,可以调整或屏蔽基本攻击近战攻击包含横扫、穿透、击退、爆炸基本攻击远程攻击需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸基本攻击装弹武器仿现代武器进行上弹操作基本攻击选定范围攻击吟唱、造成debuff基本攻击原地范围攻击同上技能范围攻击与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏技能布置地雷定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃技能召唤宠物角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物系统功能战争迷雾不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾系统功能护盾条就是被打后,先减盾条,再减血系统功能ARPG物品栏I键:包含背包负重系统(可开启可关闭)系统功能ARPG技能栏O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏系统功能AnimaX换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图系统功能仓库功能类似暗黑类游戏里的仓库系统功能角色死亡事件死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件战斗模式塔防模式塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限

基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击)


插件购买流程

由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中文供大家方便使用
此插件原价29美刀(185元)


中文版购买流程:(范例工程的插件说明里也有以下信息)
1,付费给RyanYe(QQ/威信:452901928),并注明开发者姓名和Email
2,RyanYe会发邮件和钱给作者Pheonix KageDesu
3,作者收到邮件和钱后会发送License(用于商业用途的证书,会包含购买者的名字和插件)和正版插件文件
4,购买后无法退款,请充分体验试用版和DEMO后再购买正版和证书
5,无证书则无法上架商用,请勿使用试用版于任何商业用途

俄罗斯作者的邮箱:(不是这个邮箱发的商业证书,一律视为盗版)

中文区交流群:(此插件目前只支持MV,不支持MZ和其他版本的RM)
QQ群:325574041

插件辅助功能

敌人“战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小技能武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能UI自定义所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏新提示文字技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理队员队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗)脚本支持判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性

插件安装方法

1,拷贝相应文件到MV的目录
2,安装插件
3,将某个地图的备注写上,表示这个地图是战斗地图
4,将0001号技能的备注加上以下内容:


注:后面那一行不写其实也是可以的,但攻速可能不符合预期,reloadParam是两次攻击的间隔帧数,60帧=1秒
输入60/attackSpeed的意思是,如果武器或角色的攻速是1,那么表示每秒打1下,如果是2,那么每秒打2下(30帧打1下)

基础功能说明书  扩展功能说明书

注:说明书目前没有翻译成中文(因为还要给老外看),英文不好的建议使用Chrome浏览器的自动翻译功能浏览(百度:谷歌浏览器 自动翻译)

插件扩展功能(使用其他插件组合)

AABS+塔防


AABS新版技能效果


AABS新版增强效果


AABS房间和密室功能+掉落效果展示


AABS地图陷阱和治疗功能展示


AABS传送门功能展示


AABS-Roguelike功能展示


心得-其他-感受-结尾

我为什么花大把大把的时间在这个插件上?这个插件就那么好么?
其实我是个大厂的数值策划,有些事情,说实话我看的再明白不过了……rpg maker虽然好用,但成也萧何败萧何,大量的同质化产品充斥在市场上,形成了极为深重的视觉疲劳、玩法疲劳,因此全部沦为失败产品
但凡能做出名堂来的游戏(除了黄油以外),基本在玩法和美术上,有特别特别独到的设计,就是那种直接脱颖而出的不同点,不再是说说话打打怪最后来个结局了事那么简单
去月球三部曲、烟火等等,全部如此

因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件

怎么做到?
AABS能做到的,就是把回合制“你打我一下我打你一下”这种战斗模式彻底超越掉,致力于在战斗玩法上做出不同,给人耳目一新的感觉
目前插件的功能虽然无法比肩暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅等大作,但已经可以完成其相当一部分功能了
如果你还擅长美术设计/剧情设计,那…………那……那真的有希望!有希望!有希望了啊!!(写到这,眼泪出来了T_T)
…………此处省略2147483648字

谈谈插件作者


谈谈我自己


谈谈这个插件的将来


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