じ☆ve冰风 发表于 2024-11-21 23:49:35

SummonCore 召唤插件无法正确设置等级

1.设置等级之后,血量不满

该问题主要是与YEP_BaseParamControl 插件冲突,其属性被一级的时候缓存了,导致正确的初始化,可以修改插件如下
JAVASCRIPT 代码
Game_Summon.prototype.initialize = function(actorId, level, turns, introAni, exitAni, masterId){
      Game_Actor.prototype.initialize.call(this, actorId);
      this._level = level;
      this._turns = turns;
      this._introAnimation = introAni;
      this._exitAnimation = exitAni;
      if(this._baseParamCache){
                this._baseParamCache = []
      }
      this.setMasterId(masterId || 0);
      this.recoverAll();
};


2.设置等级后,攻防属性还是一级,这是因为没有在 GameActors 里面添加召唤物,可以修改如下
JAVASCRIPT 代码
Game_Action.prototype.createSummons = function(){
      constitem = this.item();
      const result = [];
      for(let i = 0; i < item.summonInfo.length; i++){
                const actor = $gameActors.actor(this._subjectActorId);
                const info = item.summonInfo;
                const id = eval(info.id);
                const lvl = eval(info.lvl);
                const turns = eval(info.turn);
                const introAni = eval(info.ani);
                const exitAni = eval(info.exit);
                const summon = $gameParty.summonActor(id, lvl, turns, introAni, exitAni, this._subjectActorId);

                //不添加会二次初始化
      $gameActors._data = summon;

                if(!summon)break;
                actor.addSummon(summon);
                summon.setX(info.x);
                summon.setY(info.y);
                if(this.isSkill()){
                        summon.setSkillId(item.id, 's');
                }elseif(this.isItem()){
                        summon.setSkillId(item.id, 'i');
                }
                BattleManager._spriteset.registerSummonSprite(summon);
                result.push(summon);
      }
      return result;
};




不知道我用的插件是有问题还是什么回事,还是没人用 SRD的这个召唤插件啊。。。为什么这个问题我没搜到答案呢?
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