【插件】分等级武器自动制作与获得
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/15/175758w6kz6w236newkp3q.jpg上面是示例图。
并不知道是不是重复造车轮了
无论如何还是发一下
先是效果图,这个插件可以自动产生这样的武器,自带描述,自带名字。
并且同时可以简单地在事件中获得这样的武器。
下面上简易使用教程。
插件其实有两个,分别是weapondatamade和weaponget。
weapondatamade负责在每次启动游戏的时候自动生成武器数据,共2000个,里面有破碎,普通,
精华,稀有,传奇五种品质。
而weaponget则是在实际事件中负责通过指令来获得上面创建好的武器。
大家应该都会用插件了,在把weapondatamade.js和weaponget.js放入plugins文件夹之后,
在插件管理器中激活这两个。如下图。
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/15/180001iv10zky1weynvtwp.jpg
然后,在楼下聪明人的提醒下,我发现应该先运行一次游戏:
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/16/093336w9u49xzru9adrze0.jpg
运行到这个界面就可以了。
然后,请重启RPGMV这个程序。原因是weapondatamade将会把数据写入weapon.json,只有在重启之后才能够在数据库里看得到。
重启后效果如下:
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/15/175927mu2iitzf9z29zw30.jpg
这里有一个需要注意的地方,请一定要在重启之后再关闭weapondatamade这个插件。千万不要运行完一次游戏-》关闭weapondatamade插件-》重启。
正确的顺序是:运行一次游戏-》重启rpgmv-》关闭weapondatamade插件。
否则不会成功。原因我也不知道
weaponget插件一直开着就成了。
然后在创建事件的时候点击插件指令,输入指令。
比如图中的weaponget rare(即获取一个稀有武器)
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/15/180008gkz3hieny3neowee.jpg
点确定,效果如下。(之前已经输入了三个类似的指令了。)
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/15/180011vy9qt3q2gy1hzzcr.jpg
然后就可以用了。
插件见链接
http://pan.baidu.com/s/1bqmjRw
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