じ☆ve冰风 发表于 2024-11-21 21:57:00

多图层显示插件

显示多个图层的插件。可以把图片放在屏幕坐标上(跟随屏幕移动),或者放在地图坐标上。可以显示一张图片,或者让一张图片在一个区域内平铺。可以改变图片的透明度和现实顺序。

SimpleOverlay AddLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition
eg. SimpleOverlay AddLayer layer1 Fog false 11 100 0 0
显示图片。
图层名:layer1
图片名:Fog
是否使用屏幕坐标:不
显示优先度:11 (可以自己尝试-1到11之间的任何值。一般来说11是最上面。)
x坐标:0
y坐标: 0

SimpleOverlay AddTilingLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition width height xMovement yMovement
在区域内平铺图片。
width和height是区域长宽。
xMovement和yMovement是动画速度。

SimpleOverlay Clear
删除地图的全部图层


SimpleOverlay Clear layerName
删除名为“layerName”的图层

图层设置会和地图一起绑定保存,每个图层只要在一张地图上添加一次就行了。

/*:* @plugindesc Display image layers on screen. Version: 1.0* @author Rui* @help* ----------------------------------------* SimpleOverlay AddLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition* ----------------------------------------* add image layer. layers are saved with map, only need to add once per map. place images in parallaxes folder.* isBindToScreen: if set to "true", image will stay on screen.* xPosition/yPosition: top-left position of layer.* zIndex: if set to "-1", layer is below everything else. if set to 10 or above, layer is above everything else.* opacity: 0-255* eg. SimpleOverlay AddLayer layer1 Fog false 11 100 0 0** * ----------------------------------------* SimpleOverlay AddTilingLayer layerName imageFileName isBindToScreen zIndex opacity xPosition yPosition width height xMovement yMovement* ----------------------------------------* add image layer. layers are saved with map, only need to add once per map. place images in parallaxes folder.* isBindToScreen: if set to "true", image will stay in screen position.* xPosition/yPosition: top-left position of layer.* width/height: width and height of layer* xMovement/yMovement: animating layer* zIndex: if set to "-1", layer is below everything else. if set to 10 or above, layer is above everything else.* opacity: 0-255* eg. SimpleOverlay AddTilingLayer Fog sunlight true 11 100 0 0 800 800 1 0*** ----------------------------------------* SimpleOverlay Clear* ----------------------------------------* clear all layers on this map*** ----------------------------------------* SimpleOverlay Clear layerName* ----------------------------------------* clear layer with layerName*** License: Free for non-commercial and commercial use*/(function() {    //SimpleOverlayObj    function SimpleOverlay() {      this.simpleOverlayObjList = {};    //dictionary with mapID as key    }    SimpleOverlay.prototype.getSimpleOverlayObjListByMapID = function() {      var mapID = $gameMap.mapId().toString();      if (DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList.hasOwnProperty(mapID)) {            return DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList;      }      else {            DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList = [];            return DataManager.___simpleOverlay___.simpleOverlayObjList;      }            };    SimpleOverlay.prototype.hasLayer = function(layerName) {      var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();      for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {            if (simpleOverlayObjList.layerName === layerName)                return true;      }      return false;    }      //SimpleOverlayObj object    function SimpleOverlayObj(layerName, imageFileName, isBindToScreen, zIndex, opacity, xPosition, yPosition, width, height, xMovement, yMovement, isTiling) {      this.layerName = layerName;      this.imageFileName = imageFileName;      this.isBindToScreen = isBindToScreen.toUpperCase() === "TRUE";      this.zIndex = parseInt(zIndex);      this.opacity = parseInt(opacity);      this.xPosition = parseInt(xPosition);      this.yPosition = parseInt(yPosition);      this.width = parseInt(width);      this.height = parseInt(height);      this.xMovement = parseInt(xMovement);      this.xMovement *= -1;      this.yMovement = parseInt(yMovement);      this.isTiling = isTiling.toUpperCase() === "TRUE";      this.delete = false;      DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID().push(this);    }    //add sprite when creating text or starting scene    SimpleOverlayObj.prototype.addSprite = function(spriteset_Map, x, y) {      if (this.isTiling == false) {            var sprite = new Sprite();            sprite.anchor.x = 0;            sprite.anchor.y = 0;            sprite.z = this.zIndex;            sprite.opacity = this.opacity;            sprite.bitmap = ImageManager.loadParallax(this.imageFileName);            sprite.___simpleOverlayObjRef___ = this;            spriteset_Map._tilemap.addChild(sprite);            sprite.x = x;            sprite.y = y;      }      else {            var sprite = new TilingSprite();            sprite.anchor.x = 0;            sprite.anchor.y = 0;            sprite.z = this.zIndex;            sprite.opacity = this.opacity;            sprite.bitmap = ImageManager.loadParallax(this.imageFileName);            sprite.___simpleOverlayObjRef___ = this;            spriteset_Map._tilemap.addChild(sprite);            sprite.move(x, y, this.width, this.height);      }    };    //update function    SimpleOverlayObj.prototype.update = function(index, spriteset_Map) {      var foundSprite = false;      var child = null;      for (var i = spriteset_Map._tilemap.children.length - 1; i >= 0; i--) {            child = spriteset_Map._tilemap.children;            if (typeof(child.___simpleOverlayObjRef___)==='undefined') {                continue;            }            else {                if (child.___simpleOverlayObjRef___ == this) {                  foundSprite = true;                                        if (this.delete == true) {                        child.bitmap = null;                        spriteset_Map._tilemap.removeChildAt(i);                  }                  break;                }            }      }      if (this.delete == true) {            DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID().splice(index, 1);            return;      }      //get center position      var centerX = this.xPosition;      var centerY = this.yPosition;      if (this.isBindToScreen == false) {            var tw = $gameMap.tileWidth();            var th = $gameMap.tileHeight();            var scrolledX = $gameMap.adjustX(this.xPosition / tw);            var scrolledY = $gameMap.adjustY(this.yPosition / th);            var screenX = Math.round(scrolledX * tw);            var screenY = Math.round(scrolledY * th + th);            centerX = screenX;            centerY = screenY - $gameMap.tileHeight();      }      //update sprite position      if (foundSprite == false) {            child = this.addSprite(spriteset_Map, centerX, centerY);      }      else {            if (this.isTiling == false) {                child.x = centerX;                child.y = centerY;            }            else {                child.move(centerX, centerY, this.width, this.height);                child.origin.x += this.xMovement;                child.origin.y += this.yMovement;            }      }    };    //create SimpleOverlay in DataManager    var _DataManager_createGameObjects = DataManager.createGameObjects;    DataManager.createGameObjects = function() {      _DataManager_createGameObjects.call(this);      if (typeof(DataManager.___simpleOverlay___)==='undefined')            DataManager.___simpleOverlay___ = new SimpleOverlay();    };    //add sprites on createTilemap    var _Spriteset_Map_prototype_createTilemap = Spriteset_Map.prototype.createTilemap;    Spriteset_Map.prototype.createTilemap = function() {      _Spriteset_Map_prototype_createTilemap.call(this);      //remove all layer sprites if exits      for (var i = this._tilemap.children.length - 1; i >= 0; i--) {            var child = this._tilemap.children;            if (typeof(child.___simpleOverlayObjRef___)==='undefined') {                continue;            }            else {                child.bitmap = null;                this._tilemap.removeChildAt(i);            }      }    }      //update SimpleOverlayObjList    var _Spriteset_Map_prototype_updateTilemap = Spriteset_Map.prototype.updateTilemap;    Spriteset_Map.prototype.updateTilemap = function() {      _Spriteset_Map_prototype_updateTilemap.call(this);      var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();      for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--)            simpleOverlayObjList.update(i, this);    };    //read plugin command    var _Game_Interpreter_prototype_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {      _Game_Interpreter_prototype_pluginCommand.call(this, command, args);                //only work with Scene_Map      if (SceneManager._scene instanceof Scene_Map == false)            return;      var argsLength = args.length;      var action = args.toUpperCase();      if (action == "ADDLAYER") {            if (argsLength == 8) {                var layerName = args;                if (DataManager.___simpleOverlay___.hasLayer(layerName) == true)                  return;                var simpleOverlayObj = new SimpleOverlayObj(args, args, args, args, args, args, args, "0", "0", "0", "0", "FALSE");            }      }      else if (action == "ADDTILINGLAYER") {            if (argsLength == 12) {                var layerName = args;                if (DataManager.___simpleOverlay___.hasLayer(layerName) == true)                  return;                var simpleOverlayObj = new SimpleOverlayObj(args, args, args, args, args, args, args, args, args, args, args, "TRUE");            }      }      else if (action == "CLEAR") {            if (argsLength == 2) {                var layerName = args;                var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();                for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {                  if (simpleOverlayObjList.layerName === layerName)                        simpleOverlayObjList.delete = true;                     }            }            else if (argsLength == 1) {                var simpleOverlayObjList = DataManager.___simpleOverlay___.getSimpleOverlayObjListByMapID();                for (var i = simpleOverlayObjList.length - 1; i >= 0; i--) {                  simpleOverlayObjList.delete = true;                   }            }      }    };})();复制代码
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