じ☆ve冰风 发表于 2024-11-21 20:04:33

加载及替换字体插件

请自行定义gamefont.css里的@font-face,不会css的就自个儿学。
JAVASCRIPT 代码下载

//=============================================================================
// Fonts.js
//=============================================================================

/*:
* @plugindesc Change game default fonts and waiting fonts to load
* @author 0nepeop1e
*
* @param Bitmap Font
* @desc Default font face used for bitmap in game.
* @default GameFont
*
* @param Window Font
* @desc Default font face used for window in game.
* @default GameFont
*
* @param Fonts
* @desc List of font face definded in gamefont.css, seperate with ';'
* @default GameFont
*/

(function(pm){
      ft = {};

      ft.bitmapFont = pm.parameters('Fonts')["Bitmap Font"] || "GameFont";
      ft.windowFont = pm.parameters('Fonts')["Window Font"] || "GameFont";
      ft.fontsList = (pm.parameters('Fonts')["Fonts"] || "GameFont").split(";");

      Scene_Boot.prototype.isGameFontLoaded = function(){
                var loaded = Graphics.isFontLoaded(ft.fontsList);
                for(var i = 1; i < ft.fontsList.length; i++)
                        loaded = loaded && Graphics.isFontLoaded(ft.fontsList);
                if(loaded){
                        returntrue;
                }else{
                        var elapsed = Date.now() - this._startDate;
                        if(elapsed >= (20000 * ft.fontsList.length)){
                              thrownew Error('Failed to load Fonts');
                        }
                }
      };

      ft._initBitmap = Bitmap.prototype.initialize;

      Bitmap.prototype.initialize = function(){
                ft._initBitmap.apply(this, arguments);
                this.fontFace = ft.bitmapFont;
      };

      Window_Base.prototype.standardFontFace = function(){
                return ft.windowFont;
      };

})(PluginManager);

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