じ☆ve冰风 发表于 2024-1-19 10:22:22

蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】

灵感来自本论坛: @18958043911 @闪电超重火炮
https://rpg. blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=493359&pid=2974608&fromuid=58554

主楼主要写思路, 需要照抄的看2楼

===== 蓄力推箱子 两页版by.大卡 ====

1.新建两个事件页

2.设置事件
移动速度:标准
移动频率:最高
优先级:与角色相同

先赞再看, 养成习惯

3.执行内容
【第1页】
◆设置移动路线:玩家 (等待):      :◇开启踏步动画:      :◇等待:30帧:      :◇关闭踏步动画◆独立开关操作:A = 开启

【第2页】

开启独立开关 A 的判定

◆设置移动路线:本事件(跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动:      :◇朝向玩家:      :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待):      :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭




====推箱子 轻巧版by.大卡 ====

如果不需要推 '重物' 的蓄力感, 保留第2页的内容

◆设置移动路线:本事件(跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动:      :◇朝向玩家:      :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待):      :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭


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じ☆ve冰风 发表于 2024-1-19 10:48:15


==== 蓄力推箱子 by.大卡 ====

角色踏步后, 再判断一次方向键的按下情况

先赞再看, 养成习惯{:5_161:}

分支脚本
Input.dir4 != 0


这样做的好处不止是少写一页, 也修复中途离开, 再次推变轻的Bug

https://rpg. blue/data/attachment/forum/202310/04/160650th8eb6z6we2e8qra.png


不喜欢脚本, 也可以套分支判断, 来替代脚本




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