蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】
灵感来自本论坛: @18958043911 @闪电超重火炮https://rpg. blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=493359&pid=2974608&fromuid=58554
主楼主要写思路, 需要照抄的看2楼
===== 蓄力推箱子 两页版by.大卡 ====
1.新建两个事件页
2.设置事件
移动速度:标准
移动频率:最高
优先级:与角色相同
先赞再看, 养成习惯
3.执行内容
【第1页】
◆设置移动路线:玩家 (等待): :◇开启踏步动画: :◇等待:30帧: :◇关闭踏步动画◆独立开关操作:A = 开启
【第2页】
开启独立开关 A 的判定
◆设置移动路线:本事件(跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动: :◇朝向玩家: :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待): :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭
====推箱子 轻巧版by.大卡 ====
如果不需要推 '重物' 的蓄力感, 保留第2页的内容
◆设置移动路线:本事件(跳过) // 取消等待, 箱子和角色同步移动: :◇朝向玩家: :◇后退一步◆设置移动路线:玩家 (跳过, 等待): :◇前进一步◆独立开关操作:A = 关闭
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==== 蓄力推箱子 by.大卡 ====
角色踏步后, 再判断一次方向键的按下情况
先赞再看, 养成习惯{:5_161:}
分支脚本
Input.dir4 != 0
这样做的好处不止是少写一页, 也修复中途离开, 再次推变轻的Bug
https://rpg. blue/data/attachment/forum/202310/04/160650th8eb6z6we2e8qra.png
不喜欢脚本, 也可以套分支判断, 来替代脚本
QQ截图20231004160245.png (58.62 KB, 下载次数: 0)
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