简单的素材风格切换
不知道有没有前辈发过,简单来说就是通过修改RPG::Cache内相关方法实现切换图块/战斗图等素材可用于地图四季变化、NPC服饰变化等等(美工看了落泪)
范例中为切换地图图块
首先在main脚本中指定一个初始值
RUBY 代码
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 设置默认地图风格
$map_style = 0
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while$scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescueErrno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
1、单独切换某种素材,只要重新定义RPG::Cache里对应的方法即可,用变量控制风格类型,利用事件或脚本修改变量值来变换风格
比如范例中的切换图块
RUBY 代码
module RPG
module Cache
defself.tileset(filename)
if(1..3).include?($map_style)
folder_name = "Graphics/Tilesets/Style-" + $map_style.to_s + "/"
else
folder_name = "Graphics/Tilesets/"
end
self.load_bitmap(folder_name, filename)
end
end
end
2、若是美工足够给力,所有素材都做成了几种风格,那么可以直接修改load_bitmap方法
RUBY 代码
module RPG
module Cache
@cache = {}
defself.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
if(1..3).include?($map_style)
folder_name += "Style-" + $map_style.to_s + "/"
end
path = folder_name + filename
ifnot@cache.include?(path)or@cache.disposed?
if filename != ""
@cache = Bitmap.new(path)
else
@cache = Bitmap.new(32, 32)
end
end
if hue == 0
@cache
else
key =
ifnot@cache.include?(key)or@cache.disposed?
@cache = @cache.clone
@cache.hue_change(hue)
end
@cache
end
end
end
end
以上是通过修改目录的方式实现,同理,也可修改文件名等方式来实现
范例:百度网盘提取码: RMXP
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